AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
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Munición Aturdidora
De Infinity
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Es un tipo de Munición Especial diseñada para incapacitar a su objetivo, pero sin llegar a matarlo.
| MUNICIÓN ATURDIDORA |
ROLL
- La Munición Aturdidora obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS
- En caso de fallar la Tirada de Salvación, el objetivo pasa a estado Aturdido.
- Además, el objetivo fallará automáticamente la Tirada de Agallas que le correspondería realizar tras la Tirada de Salvación, excepto que posea la Habilidad Especial Coraje, o equivalente.
- Un Crítico con Munición Aturdidora obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.