Muerto
De Infinity
Módulo de Combate Intro || Daño | Tirada de Salvación | Heridas y Estructura | Inconsciente | Muerto | Tirada de Agallas || Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Trabado | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Embrión Shasvastii | Fuego de Supresión | HoloMáscara | Holoeco | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
Si el valor del Atributo Heridas/EST de una Tropa llega a 0, entonces la Tropa pasa a estado Inconsciente.
En cambio, si el Atributo Heridas/EST llega a cualquier valor por debajo de 0, la Tropa pasa a estado Muerto.
DEAD | NULL |
Activación
- A Trooper loses all the points of his Wounds/STR Attribute, and takes one or more extra points of damage.
- A Trooper in the Unconscious or Shasvastii-Embryo state loses one or more points from his Wounds/STR Attribute.
Efectos
- Troopers in this state are removed from the game table.
- Troopers in this state cease to generate Orders in successive turns.
- The Trooper does not count towards the Player's Victory Points.
Cancelación
- The Dead state is irreversible and cannot be cancelled, unless the rules specific to the mission or scenario being played indicate otherwise. In that case, follow the procedure stated in the rules.