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− | + | * Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una [[Habilidad]] u [[ORA]] dentro de su Zona de Activación, comprobándolo en ese momento. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina no detona ni se revela. | |
− | + | * Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego. | |
− | + | * Una Mina es un Arma de Plantilla y también un [[Arma Posicionable]], por tanto, para [[Esquivar]] su efecto es necesario superar una Tirada de [[FIS]]-3. | |
− | * Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una Habilidad u ORA dentro de su Zona de Activación, comprobándolo en ese momento. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina | + | * La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] o Token de Mina [MINE (-3)]) es el área dentro de un radio del tamaño de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina. |
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− | * Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego. | + | * '''Restricción:''' No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) dentro de su Zona de Activación. Las únicas excepciones a esta regla serían que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación o que se declarase un [[Ataque Intuitivo]]. |
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+ | Las siguientes armas '''no''' usan la regla de Minas: | ||
+ | * '''[[Minas Pectoral]]''' | ||
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− | + | [[Category: Ataque Intuitivo ]] | |
− | + | [[Category: Camuflado]] | |
− | + | [[Category: Desechable]] | |
− | [[Category: | + | [[Category: Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]] |
+ | [[Category: Plantilla Directa ]] | ||
+ | [[Category: Posicionable]] |
Revisión actual del 09:00 15 jul 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Minas
Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las Tropas del enemigo. Existen diferentes variantes de Minas, todas ellas funcionan del mismo modo, pero se caracterizan por cargar diferentes tipos de Munición con sus respectivas propiedades específicas.
- Cuando el Jugador declare la Habilidad común Situar Posicionable, en lugar de situar un Token que represente a la Mina, situará un Marcador de Camuflado (CAMO (-3)).
- El Marcador de Camuflado [CAMO (-3)] deberá sustituirse por un Token de Mina MINE (-3)] si ésta es descubierta por el enemigo.
- El Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] y el Token de Mina [MINE (-3)] aplican los MOD de la Habilidad Especial Mimetismo (-3).
- Una Mina tiene una LDT de 360˚.
- Como Arma de Plantilla Directa, cuando cualquier tipo de Mina detona sitúa una Plantilla de Lágrima Pequeña aplicando el PS y Munición especificada en la Tabla de Armas.
- La Plantilla de Lágrima Pequeña se situará de modo que afecte a la Miniatura o Marcador enemigo que causó su detonación.
- Restricción: Una Mina no detonará si la Plantilla de Lágrima Pequeña afecta a una Tropa aliada, aunque ésta se halle incluso en estado Inconsciente.
- Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una Habilidad u ORA dentro de su Zona de Activación, comprobándolo en ese momento. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina no detona ni se revela.
- Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.
- Una Mina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable, por tanto, para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.
- La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] o Token de Mina [MINE (-3)]) es el área dentro de un radio del tamaño de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina.
- La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en Cobertura Total desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña (Ver gráfico).
- Restricción: No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflado (CAMO) dentro de su Zona de Activación. Las únicas excepciones a esta regla serían que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación o que se declarase un Ataque Intuitivo.
Cyberminas
- CYBERMINAS:
- Una Cibermina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable que efectúa un Ataque de Comunicaciones, por tanto, para evitar su efecto se debe superar una Tirada de Reset -3 (VOL-3).
- Las Tropas que reciban un impacto exitoso de una Cibermina deberán efectuar dos Tiradas de Salvación contra PS 5. En caso de que el objetivo falle una o ambas Tiradas de Salvación, entonces pasará a estado Aturdido.
- Sin embargo, las Tropas con la Característica Hackeable (IP, TAG, REM, VH...) o Hacker que fallen una o ambas Tiradas de Salvación pasarán a estado Inmovilizado-B.
El movimiento de Esquivar y el movimiento de Agallas no genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
Zona de Activació
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minas Shock | 7 | 1 | SHOCK | BLI | 1 | Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*] |
Posicionable | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
MINA SHOCK | 0 | 0 | 1 | 0 |
Las siguientes armas usan la regla de Minas:
Las siguientes armas no usan la regla de Minas:
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas