AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
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Diferencia entre revisiones de «Tabla de Municiones»
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Revisión del 09:47 17 jun 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas | Tabla de Municiones
Tabla de Artes Marciales | Tabla de Bonos de Fireteam | Tabla de Botín | Tabla de Metaquímica | Tabla de Programas de Hackeo | Tabla de Restricciones | Tabla Resumen de Órdenes y ORA | Tabla Resumen ¡¡¡Retirada!!! y Pérdida de Teniente | Tablas de Traducción
Tabla de Referencia Rápida de Municiones
| Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Núm. T. Salvación de Crítico | Efecto Especial |
|---|---|---|---|---|
| N | BLI/PB* | 1 | 2 | |
| ATURDIDORA | BLI/PB* | 2 | 3 | Estado: Aturdido No Letal |
| AP | BLI/PB* | 1 | 2 | Reduce a la mitad el atributo BLI o PB del objetivo. |
| DA | BLI/PB* | 2 | 3 | |
| E/M | PB | 2 | 3 | Estado: Aislado, Estado: IMM-B para IP, REM, VH Y TAG reduce a la mitad el Atributo BLI o PB del objetivo. |
| ECLIPSE | - | - | - | Bloquea LDT, No Letal, Reflectante |
| EXP | BLI/PB* | 3 | 4 | |
| HUMO | - | - | Bloquea LDT, No Letal | |
| PARA | FIS-6 | 1 | 2 | Estado: Inmovilizado-A |
| SHOCK | BLI/PB* | 1 | 2 | Ignora Inconsciente |
| T2 | BLI/PB* | 1 | 2** | Causa 2 puntos de Heridas |
NOTA: * Según el arma el Atributo de Salvación varía entre BLI o PB.
NOTA: ** Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida.
Excepciones de Críticos
Continuous Damage Trait
- After failing a Saving Roll, the target receives a Wound and will have to keep making Saving Rolls until it passes a Saving Roll or until it enters Dead State. A Critical hit with a weapon with this Trait forces the target to make an additional Saving Roll. This extra Saving Roll doesn't apply the Continuous Damage Trait.
- Un Crítico con Munición T2 (T2) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida. Es importante indicar, antes de realizar ninguna Tirada de Salvación, qué dado corresponde a la Salvación del impacto y qué dado a la Salvación del efecto Crítico
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas | Tabla de Municiones
Tabla de Artes Marciales | Tabla de Bonos de Fireteam | Tabla de Botín | Tabla de Metaquímica | Tabla de Programas de Hackeo | Tabla de Restricciones | Tabla Resumen de Órdenes y ORA | Tabla Resumen ¡¡¡Retirada!!! y Pérdida de Teniente | Tablas de Traducción