AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
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Diferencia entre revisiones de «Munición Normal (N)»
De Infinity
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| − | Normal | + | La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales. |
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| − | *Normal (N) | + | * La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] por cada impacto recibido. |
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Revisión del 15:26 16 jun 2020
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales.
| MUNICIÓN NORMAL (N) |
ROLL
- La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS
- En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición Normal (N) causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/EST.
- Un Crítico con Munición Normal obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.