Diferencia entre revisiones de «Ataque CD»

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Common Skill employed to attack in ranged combat using a BS Weapon or another suitable weapon or piece of Equipment.
 
  
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Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.
{{skill-label | Attack}}
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{{css_skillbox |greenyellow| ATAQUE CD | HABILIDAD CORTA/ORA }}
*Be using a BS Weapon, or a Skill or piece of Equipment capable of making a ''[[BS Attack]]''.
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{{skill-label | Ataque }}
*Be able to draw ''[[Line of Fire (LoF)]]'' to the target of the ''[[BS Attack]]'', unless the BS Weapon, Skill or piece of Equipment used doesn't require ''[[LoF]]''.
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{{requirements}}
*Not be in '''Engaged''' State during the Activation phase of that Order.
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* Disponer de un [[Arma CD]], una [[Habilidad]] o una pieza de [[Equipo]] que permita efectuar un Ataque CD.
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* Es obligatorio disponer de [[LDT]] con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.
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{{effects}}
 
{{effects}}
*The user employs his ''[[BS]]'' Attribute (or Attribute specified by the weapon) to fire upon one or more enemies.
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* Permite emplear el Atributo [[CD]] (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).
*When declaring a BS Attack, the user must choose which of his BS Weapons, Special Skills or pieces of Equipment to use, from those available in his ''[[Unit Profile]]''.
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* Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el [[Perfil de Unidad|perfil de esa Tropa]].
*If the attacker has more than one target and a BS Weapon, Special Skill or piece of Equipment with a '''''[[Burst]]''''' value higher than 1, they must distribute their attacks as part of the BS Attack declaration.
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* En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de [[Ráfaga]] superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.
*All shots must be declared from the same point.  
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* Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.
* If the chosen weapon has more than one Type of Ammunition available, you must choose one for the entire '''''[[Burst]]''''', as part of the BS Attack declaration.
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* Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de [[Munición]] va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.
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=== Ataque CD (Guiado) ===
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* Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad '''Ataque CD (Guiado)''' en su [[Perfil de Unidad]]:
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** Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado '''[[Marcado]]''', sin necesidad de [[LDT]].  
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** Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la [[Propiedades#Plantilla_Terminal | Propiedad Plantilla Terminal (Circular)]]. Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero situará siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo.
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** Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de [[Esquivar]] o de [[Reset]]. Superar la Tirada de Reset cancela el estado [[Marcado]], además de evitar el Ataque. 
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** Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de [[R]]1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.
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** La distancia con el objetivo no puede exceder la [[distancia]] máxima del arma.
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** El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.
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** Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.
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** '''Restricción:''' Aquellas armas que empleen la Propiedad [[Arma CD (FIS)]] o [[Arma CD (VOL)]] no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).
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** El usuario deberá aplicar los MOD por [[Distancia]] que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por [[Mimetismo]], [[Cobertura Parcial]], [[Zonas de Visibilidad]]...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado).
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* '''Ataque CD (-3)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la [[Tirada Enfrentada]]. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial [[Fogueado]].
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* '''Ataque CD (TS-1)''' significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus [[Tiradas de Salvación]] contra los impactos del usuario.
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* '''Ataque CD (Shock)''' significa que el usuario aplica Munición [[Shock]] en todos sus Ataques CD.
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* '''Ataque BS (Daño Continuo)''' significa que el usuario aplica el Rangos de [[Daño Continuo]] a todos sus Ataques BS.
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El objetivo debe aplicar un MOD de -3 a [[Esquivar]] si carece de [[LDT]] con el Atacante.
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El estado [[Marcado]] impone al objetivo un MOD de -3 a las Tiradas de [[Reset]]. Además, proporciona un MOD de +3 a CD a todo Ataque CD que se realice contra él.  
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Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el [[Ataque CD]] en cualquier punto del recorrido de la Habilidad [[Mover]].
  
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En caso de dividir la [[Ráfaga]] entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: [[LDT]] clara, menor [[Cobertura]] de los objetivos, [[distancia]] óptima del arma…
Since the Skills used in an Order are simultaneous, a ''[[BS Attack]]'' can be declared at any point during the route followed by the ''[[Move]]'' Skill. If the ''[[Burst]]'' is divided among several targets, all shots must be made from a single point. Usually, the attack is made from the position that offers the biggest advantage: a clear ''[[LoF]]'', targets out of Cover, optimal range, etc.
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== BS Attack Into a Close Combat ==
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If a ''[[BS Attack]]'' is declared against an enemy Trooper that is engaged in CC Combat a '''-6 ''[[MOD]]''''' must be applied for each Allied Trooper engaged in the ''[[Close Combat|CC]]'' (in addition to any ''[[MODs]]'' for ''[[Range]], [[Cover]], [[Mimetism]]''... for the target).
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Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque.  
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{{advice-end}}
  
  
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{{n5_weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|6|1|AP+EXP|BLI/2|3|[[Antimaterial]]}}
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El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-6) que se encuentra en estado [[Marcado]].
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En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:
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* +3 por [[Distancia]].
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* +3 por el estado Marcado del objetivo.
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Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) y no requerir de LDT, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por [[Cobertura]]. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).
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El objetivo del Ataque tiene dos opciones de [[ORA]]:
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* [[Esquivar]] con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de [[LDT]] con el Atacante.
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* [[Reset]] con un MOD de -3 por estar en estado Marcado.
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Por tanto, se realiza una [[Tirada Enfrentada]] de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.
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== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
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Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate [[Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[Distancia]], [[Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).
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Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.
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[[Category: Combat Module]]
 
[[Category: Common Skills]]
 
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: Ataque ]]

Revisión actual del 15:25 15 jul 2025


Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.

ATAQUE CD
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS
  • Disponer de un Arma CD, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un Ataque CD.
  • Es obligatorio disponer de LDT con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.
EFECTOS
  • Permite emplear el Atributo CD (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).
  • Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el perfil de esa Tropa.
  • En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de Ráfaga superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.
  • Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.
  • Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de Munición va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.

Ataque CD (Guiado)

  • Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad Ataque CD (Guiado) en su Perfil de Unidad:
    • Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado Marcado, sin necesidad de LDT.
    • Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la Propiedad Plantilla Terminal (Circular). Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero situará siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo.
    • Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de Esquivar o de Reset. Superar la Tirada de Reset cancela el estado Marcado, además de evitar el Ataque.
    • Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de R1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.
    • La distancia con el objetivo no puede exceder la distancia máxima del arma.
    • El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.
    • Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.
    • Restricción: Aquellas armas que empleen la Propiedad Arma CD (FIS) o Arma CD (VOL) no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).
    • El usuario deberá aplicar los MOD por Distancia que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por Mimetismo, Cobertura Parcial, Zonas de Visibilidad...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado).


VER TAMBIÉN

Modificadores (MOD) Detallados Ejemplos

  • Ataque CD (-3) significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la Tirada Enfrentada. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial Fogueado.
  • Ataque CD (TS-1) significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus Tiradas de Salvación contra los impactos del usuario.
  • Ataque CD (Shock) significa que el usuario aplica Munición Shock en todos sus Ataques CD.
  • Ataque BS (Daño Continuo) significa que el usuario aplica el Rangos de Daño Continuo a todos sus Ataques BS.


RECUERDA

El objetivo debe aplicar un MOD de -3 a Esquivar si carece de LDT con el Atacante.

El estado Marcado impone al objetivo un MOD de -3 a las Tiradas de Reset. Además, proporciona un MOD de +3 a CD a todo Ataque CD que se realice contra él.


Mover + Ataque CD

Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el Ataque CD en cualquier punto del recorrido de la Habilidad Mover.

En caso de dividir la Ráfaga entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: LDT clara, menor Cobertura de los objetivos, distancia óptima del arma…


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque.


Ejemplo de Ataque CD (Guiado)

esp-guided-example.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Lanzamisiles (Modo Expansivo) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 6 1 EXP BLI 3 Antimaterial, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzamisiles (Modo Impacto) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 6 1 AP+EXP BLI/2 3 Antimaterial

El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial Mimetismo (-6) que se encuentra en estado Marcado.

En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:

  • +3 por Distancia.
  • +3 por el estado Marcado del objetivo.

Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) y no requerir de LDT, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por Cobertura. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).

El objetivo del Ataque tiene dos opciones de ORA:

  • Esquivar con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de LDT con el Atacante.
  • Reset con un MOD de -3 por estar en estado Marcado.

Por tanto, se realiza una Tirada Enfrentada de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.


Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo… que correspondan al objetivo).

Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.