Diferencia entre revisiones de «Ataque CD»
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+ | El objetivo del Ataque tiene dos opciones de [[ORA]]: | ||
+ | * [[Esquivar]] con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de [[LDT]] con el Atacante. | ||
+ | * [[Reset]] con un MOD de -3 por estar en estado Marcado. | ||
+ | Por tanto, se realiza una [[Tirada Enfrentada]] de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo. | ||
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+ | == Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo == | ||
+ | Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate [[Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[Distancia]], [[Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo). | ||
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+ | Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto. | ||
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[[Category: Combat Module]] | [[Category: Combat Module]] | ||
[[Category: Common Skills]] | [[Category: Common Skills]] | ||
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Revisión actual del 15:25 15 jul 2025
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común.
- Disponer de un Arma CD, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un Ataque CD.
- Es obligatorio disponer de LDT con el objetivo en aquel punto desde el cual se realiza el Ataque, excepto que se emplee un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo que no requiera de LDT para su uso. Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.
- Permite emplear el Atributo CD (o el que indique el arma) para establecer un Combate a Distancia (CD).
- Al declarar un Ataque CD el Jugador debe escoger qué Arma CD, Habilidad Especial o Equipo, que permitan efectuar Ataques CD, empleará de las disponibles en el perfil de esa Tropa.
- En caso de que se disponga de varios objetivos y de un Arma CD, Habilidad Especial o Equipo con un valor de Ráfaga superior a 1, el Jugador deberá clarificar cómo reparte la Ráfaga al declarar el Ataque CD.
- Todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto.
- Igualmente, al declarar un Ataque CD, debe indicar qué Tipo de Munición va a emplear en toda la Ráfaga, en caso de que el arma escogida disponga de varios Tipos de Munición diferentes.
Ataque CD (Guiado)
- Aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad Ataque CD (Guiado) en su Perfil de Unidad:
- Durante el Turno Activo, pueden efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado Marcado, sin necesidad de LDT.
- Los Ataques CD (Guiado) deben realizarse con el Modo de uso Expansivo que disponga el arma, o un Modo que disponga de la Propiedad Plantilla Terminal (Circular). Si el arma empleada carece de dicha Propiedad, el jugador elegirá el modo de uso, pero situará siempre una Plantilla Circular centrada en el objetivo.
- Una Tropa puede evitar un Ataque CD (Guiado) superando una Tirada Enfrentada de Esquivar o de Reset. Superar la Tirada de Reset cancela el estado Marcado, además de evitar el Ataque.
- Salvo que la propia Habilidad indique lo contrario, siempre dispondrá de R1 independientemente del valor de R del arma que se utilice, ni de cualquier Modificador a R.
- La distancia con el objetivo no puede exceder la distancia máxima del arma.
- El objetivo no puede estar en una sala completamente cerrada, debe haber una trayectoria posible para el Ataque.
- Ataque CD (Guiado) tiene un límite de 5 Ataques por Turno para el Jugador Activo.
- Restricción: Aquellas armas que empleen la Propiedad Arma CD (FIS) o Arma CD (VOL) no pueden beneficiarse de la Habilidad Ataque CD (Guiado).
- El usuario deberá aplicar los MOD por Distancia que sean pertinentes. No se aplicarán otros MOD negativos (por Mimetismo, Cobertura Parcial, Zonas de Visibilidad...) a menos que se indique expresamente que pueden emplearse contra Ataque CD (Guiado).
Modificadores (MOD) Detallados Ejemplos
- Ataque CD (-3) significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -3 a su Atributo en la Tirada Enfrentada. Ataque CD (-X) no tiene efecto contra Tropas que dispongan de la Habilidad Especial Fogueado.
- Ataque CD (TS-1) significa que, cuando el usuario declara Ataque CD, sus objetivos deben aplicar un MOD de -1 a sus Tiradas de Salvación contra los impactos del usuario.
- Ataque CD (Shock) significa que el usuario aplica Munición Shock en todos sus Ataques CD.
- Ataque BS (Daño Continuo) significa que el usuario aplica el Rangos de Daño Continuo a todos sus Ataques BS.
Como las Habilidades de la Orden son simultáneas, se puede declarar el Ataque CD en cualquier punto del recorrido de la Habilidad Mover.
En caso de dividir la Ráfaga entre varios objetivos, todos los disparos se deben declarar desde el mismo punto del recorrido. Lo más habitual es escoger aquel punto en el que se dispone de la mayor ventaja: LDT clara, menor Cobertura de los objetivos, distancia óptima del arma…

Para conocer los MOD por Distancia al realizar un Ataque CD (Guiado) se debe medir la distancia en línea recta desde el Atacante hasta el objetivo. No se tendrán en cuenta otras posibles trayectorias de dicho ataque.
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lanzamisiles (Modo Expansivo) | -3 | 0 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | 6 | 1 | EXP | BLI | 3 | Antimaterial, Plantilla Terminal (Circular) |
Lanzamisiles (Modo Impacto) | -3 | 0 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | 6 | 1 | AP+EXP | BLI/2 | 3 | Antimaterial |
El Remoto Lanzamisiles declara un Ataque CD (Guiado) contra una Tropa con la Habilidad Especial Mimetismo (-6) que se encuentra en estado Marcado.
En la Tirada de Ataque CD (Guiado) el Remoto aplicará los siguientes MOD:
- +3 por Distancia.
- +3 por el estado Marcado del objetivo.
Al ser un Ataque tipo Ataque CD (Guiado) y no requerir de LDT, el Remoto no tiene que aplicar los MOD de Mimetismo (-6) del objetivo, ni tampoco ningún MOD por Cobertura. Además, de los dos modos de disparo que dispone el lanzamisiles se debe realizar el Ataque con el Modo Expansivo (Munición EXP).
El objetivo del Ataque tiene dos opciones de ORA:
- Esquivar con un MOD de -3 por verse afectado por un Ataque de Plantilla y carecer de LDT con el Atacante.
- Reset con un MOD de -3 por estar en estado Marcado.
Por tanto, se realiza una Tirada Enfrentada de Ataque CD (CD +6) del REM contra Esquivar (FIS -3) o Reset (VOL -3) del objetivo.
Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo
Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo… que correspondan al objetivo).
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)