Diferencia entre revisiones de «Estado HoloMáscara»

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* En estado HoloMáscara, el jugador no sitúa la [[Miniatura]] en la mesa sino la Miniatura de cualquier otra Tropa (conocida como Miniatura imitada), declarando que porta las armas y Equipo que prefiera de las opciones disponibles en el [[Perfil de Unidad]] de dicha Miniatura imitada.
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* En estado HoloMáscara, el jugador no sitúa la Miniatura en la mesa sino la Miniatura de cualquier otra Tropa (conocida como Miniatura imitada), declarando que porta las armas y Equipo que prefiera de las opciones disponibles en el [[Perfil de Unidad]] de dicha Miniatura imitada.
* La Miniatura imitada debe ser una Tropa de su propia "facción o Ejército Sectorial" y ha de poseer el '''mismo valor de su Atributo de [[Silueta]]''' que el portador de esta pieza de Equipo.  
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* '''Restricción:''' La Miniatura imitada debe ser una Tropa de su propia "facción o Ejército Sectorial" y ha de poseer el mismo valor de su Atributo de [[Silueta]] que el portador de esta pieza de Equipo. <br>No obstante, el jugador empleará el Perfil de Unidad real del portador de HoloMáscara, tal y como aparece en su [[Lista de Ejército]].
* No obstante, el jugador empleará el Perfil de Unidad real del portador de HoloMáscara, tal y como aparece en su Lista de Ejército.  
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* '''Restricción:''' Una Tropa en estado HoloMáscara no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo [[Posicionable]]s que se manifiesten como Marcador o Miniatura anexa ([[TinBot]]s, [[FastPanda]]s, [[SymbioMate]]s, [[CrazyKoala]]s, [[Minas]] desplegadas por un [[Minador]]...) de las que dispusiera la Miniatura imitada.
* Una Tropa en estado HoloMáscara no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo [[Posicionable]]s que se manifiesten como Marcador o Miniatura anexa ([[TinBot]]s, [[FastPanda]]s, [[SymbioMate]]s, [[CrazyKoala]]s, [[Minas]] desplegadas por un [[Minador]]...) de las que dispusiera la Miniatura imitada.
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* Para [[Descubrir]] a una Tropa en estado HoloMáscara se debe superar una Tirada de Descubrir.
* Para [[Descubrir]] a una tropa en estado HoloMáscara se debe superar una Tirada de Descubrir.
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* En caso de éxito, se sustituye la Miniatura imitada por la del auténtico poseedor de esta pieza de Equipo, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada.
** En caso de éxito, se sustituye la Miniatura imitada por la del auténtico poseedor de esta pieza de Equipo, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada.
 
 
* Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
 
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* El estado HoloMáscara se cancela reemplazando la Miniatura falsa por la real, siempre que:
 
* El estado HoloMáscara se cancela reemplazando la Miniatura falsa por la real, siempre que:
** La Tropa en estado HoloMáscara '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]] o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.  
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** La Tropa en estado HoloMáscara '''declare''' un [[Ataque]], [[Alertar]] o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.
** La Tropa en estado HoloMáscara '''declare''' una '''[[Orden Completa]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].
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** La Tropa en estado HoloMáscara '''declare''' una '''[[Habilidad Larga]]''' de cualquier tipo, excepto [[Movimiento Cauteloso]].
** La Tropa en estado HoloMáscara entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura enemiga.  
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** La Tropa en estado HoloMáscara entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura [[enemiga]].
** La Tropa en estado HoloMáscara deba realizar una [[Tirada de Salvación]].
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** La Tropa en estado HoloMáscara deba realizar una [[Tirada de Salvación]].
** La Tropa en estado HoloMáscara sea '''Descubierta'''
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** La Tropa en estado HoloMáscara sea '''[[Descubrir|Descubierta]]'''.
** La Tropa en estado HoloMáscara perteneciendo a un Fireteam y no siendo el Líder de Equipo, declare cualquier Habilidad que no sea de Apoyo o Movimiento (excepto Alertar).
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** La Tropa que posee HoloMáscara sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad Especial [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]
** La Tropa que posee HoloMáscara sea o se convierta en [[Impetuosa]] (por poseer la Habilidad [[Frenesí]], o por alguna circunstancia de juego) o entre en [[estado ¡¡¡Retirada!!!]]
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* Siempre que se cancela el estado HoloMáscara debe sustituirse la Miniatura falsa por la real, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada, al final de la Orden en que se ha producido dicha cancelación.  
* Siempre que se cancela el estado HoloMáscara debe sustituirse la Miniatura falsa por la real, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada, al final de la Orden en que se ha producido dicha cancelación.
 
 
* Al sustituir la Miniatura imitada por la real, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa, si así éste se lo requiriera.
 
* Al sustituir la Miniatura imitada por la real, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la [[Información Pública]] relativa a dicha Tropa, si así éste se lo requiriera.
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* Permite desplegar en [[estado HoloMáscara]] al situar la Tropa en la mesa de juego.
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* En juego, permite el uso del estado HoloMáscara.
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La cancelación del Estado HoloMáscara se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele a la Tropa se realice al final de la Orden.
 
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La cancelación del estado HoloMáscara se aplica a la totalidad de la [[Secuencia de Gasto de una Orden|Orden]] declarada, independientemente que la Habilidad que revele a la Tropa se realice al final de la Orden.
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La presencia de Tropas en estado HoloMáscara u Holoeco activo se considera Información Privada. Esto incluye sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo que dispongan.  
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La presencia de Tropa en estado HoloMáscara activo se considera [[Información Privada]]. Esto incluye sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo que dispongan.  
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Un Hafza en estado HoloMáscara imitando a un Lasiq recibe un [[Ataque CD]] enemigo. Aunque sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo se consideran Información Privada, el Hafza no puede aplicar la Habilidad Especial [[Mimetismo]] (-3) del Lasiq. Por tanto, en la parte de [[Resolución]] de la Orden, cuando se aplican los MOD, el jugador deberá informar a su adversario de que no hay dicho MOD.
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Una Tropa en estado HoloMáscara imitando a una Tropa con [[Mimetismo]] (-3) recibe un [[Ataque CD]] [[enemigo]]. Aunque sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo se consideran [[Información Privada]], la Tropa con HoloMáscara no puede aplicar la Habilidad Especial Mimetismo (-3). Por tanto, en la parte de [[Resolución]] de la Orden, cuando se aplican los MOD, el jugador deberá informar a su adversario de que no hay dicho MOD.
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Una Tropa en estado HoloMáscara forma parte de un [[Fireteam]] Core imitando a una de las Tropas que lo conforman. El Fireteam declara una Orden de [[Mover]] + [[Ataque CD]]. La Tropa en estado HoloMáscara, que no es Líder de Fireteam, mueve y declara una [[Inacción]], por lo que la Tropa continúa en estado HoloMáscara.
  
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Pero en la siguiente Orden, el Líder del Fireteam Core declara [[Esquivar]], con lo que todos los miembros del Fireteam realizan una Tirada de [[FIS]]. En este caso, la Tropa en estado HoloMáscara se revela automáticamente.
Un Fireteam Core de Jenízaros con un Hafza en estado HoloMáscara imitando a un Jenízaro declara una Orden de Mover + Ataque CD. El Hafza, que no es Líder de Equipo, mueve y apoya al Líder de Equipo. Como realiza una Habilidad de Apoyo al Líder, el Hafza no se revela y continúa en estado HoloMáscara.
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Pero en la siguiente Orden, el Líder de Equipo del Fireteam Core declara Esquivar, con lo que todos los miembros del Fireteam realizan una Tirada de FIS (Habilidad de Evasión). En este caso, el Hafza se revela automáticamente.
 
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[[Category:Equipment]]

Revisión actual del 08:24 11 jul 2025



HOLOMÁSCARA
ACTIVACIÓN
  • Automático en el momento del despliegue de su portador.
  • Durante el Turno Activo, una Tropa con HoloMáscara puede recuperar el estado HoloMáscara consumiendo una Habilidad Larga fuera de la LDT de Tropas y Marcadores enemigos.
EFECTOS
  • En estado HoloMáscara, el jugador no sitúa la Miniatura en la mesa sino la Miniatura de cualquier otra Tropa (conocida como Miniatura imitada), declarando que porta las armas y Equipo que prefiera de las opciones disponibles en el Perfil de Unidad de dicha Miniatura imitada.
  • Restricción: La Miniatura imitada debe ser una Tropa de su propia "facción o Ejército Sectorial" y ha de poseer el mismo valor de su Atributo de Silueta que el portador de esta pieza de Equipo.
    No obstante, el jugador empleará el Perfil de Unidad real del portador de HoloMáscara, tal y como aparece en su Lista de Ejército.
  • Restricción: Una Tropa en estado HoloMáscara no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo Posicionables que se manifiesten como Marcador o Miniatura anexa (TinBots, FastPandas, SymbioMates, CrazyKoalas, Minas desplegadas por un Minador...) de las que dispusiera la Miniatura imitada.
  • Para Descubrir a una Tropa en estado HoloMáscara se debe superar una Tirada de Descubrir.
  • En caso de éxito, se sustituye la Miniatura imitada por la del auténtico poseedor de esta pieza de Equipo, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada.
  • Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
CANCELACIÓN
  • El estado HoloMáscara se cancela reemplazando la Miniatura falsa por la real, siempre que:
  • Siempre que se cancela el estado HoloMáscara debe sustituirse la Miniatura falsa por la real, encarada hacia el mismo punto donde se encontraba encarada la Miniatura imitada, al final de la Orden en que se ha producido dicha cancelación.
  • Al sustituir la Miniatura imitada por la real, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha Tropa, si así éste se lo requiriera.


VER TAMBIÉN

HoloMáscara

  • Permite desplegar en estado HoloMáscara al situar la Tropa en la mesa de juego.
  • En juego, permite el uso del estado HoloMáscara.


IMPORTANTE

La cancelación del estado HoloMáscara se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele a la Tropa se realice al final de la Orden.


IMPORTANTE

La presencia de Tropa en estado HoloMáscara activo se considera Información Privada. Esto incluye sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo que dispongan.


Ejemplo de Holomáscara e Información Privada

Una Tropa en estado HoloMáscara imitando a una Tropa con Mimetismo (-3) recibe un Ataque CD enemigo. Aunque sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo se consideran Información Privada, la Tropa con HoloMáscara no puede aplicar la Habilidad Especial Mimetismo (-3). Por tanto, en la parte de Resolución de la Orden, cuando se aplican los MOD, el jugador deberá informar a su adversario de que no hay dicho MOD.

Ejemplo de Holomáscara y Fireteam

Una Tropa en estado HoloMáscara forma parte de un Fireteam Core imitando a una de las Tropas que lo conforman. El Fireteam declara una Orden de Mover + Ataque CD. La Tropa en estado HoloMáscara, que no es Líder de Fireteam, mueve y declara una Inacción, por lo que la Tropa continúa en estado HoloMáscara.

Pero en la siguiente Orden, el Líder del Fireteam Core declara Esquivar, con lo que todos los miembros del Fireteam realizan una Tirada de FIS. En este caso, la Tropa en estado HoloMáscara se revela automáticamente.