Diferencia entre revisiones de «Artes Marciales»

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Thanks to intense training, Troopers with this Special Skill have superior hand-to-hand skills that translate into advantages to their Close Combat abilities.
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Gracias a un entrenamiento riguroso, las unidades que poseen esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas.  
  
{{skillbox |black| MARTIAL ARTS | AUTOMATIC SKILL }}
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{{skill-label | CC Special Skill, Optional }}
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{{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional }}
 
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{{requirements}}
* In the ''[[Active]]'' or ''[[Reactive Turn]]'', the Trooper must reach or be in ''[[Silhouette]]'' contact with the target and declare a CC Attack.  
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* Tanto en Turno Activo como Reactivo, para poder emplear esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse o alcanzar el contacto con la [[Silueta]] del objetivo y declarar un Ataque CC.
 
{{effects}}
 
{{effects}}
* Each Level of Martial Arts gives a series of specific ''[[MODs]]'' and advantages in ''[[CC]]'', as shown in the ''Martial Arts Chart''.
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* Los Niveles y MOD por Artes Marciales están reflejados en la Tabla de Artes Marciales.
* The Trooper's ''[[Unit Profile]]'' will list which Level of Martial Arts the Trooper has. They may only use the Level listed in their ''[[Unit Profile]]''.  
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* El [[Perfil de Unidad]] indicará el nivel de Artes Marciales del que dispone la Tropa y únicamente podrá emplear el Nivel indicado en su perfil.  
  
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== Examples ==
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== Ejemplos ==
{{greybox-start | Example 1. Martial Arts L3 vs Martial Arts L1}}
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{{greybox-start | Ejemplo 1. Artes Marciales N3 vs Artes Marciales N1}}
 
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{{image | name=eng-ma3-vs-ma1-hsien-cc21-1024.jpg | style=512border }}
  
During his ''[[Active Turn]]'', a Caliban with Martial Arts L3 declares ''[[CC Attack]]'' against a Hsien Warrior, a Trooper with Martial Arts L1. Applying the values that correspond to each level, the MODs are calculated:
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En su Turno Activo, un Calibán con Artes Marciales N3 declara un [[Ataque CC]] contra un Guerrero Hsien, Tropa con Artes Marciales N1. Aplicando los valores correspondientes a cada nivel calculamos los MOD:
  
Active Trooper:
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Tropa Activa:
  
The Caliban must apply the following ''[[MODs]]'':
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El Calibán debe aplicar los siguientes MOD:
  
* +3 for Martial Arts L3.
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* +3 por Artes Marciales N3.
* +2 to Attack Damage for Martial Arts L3.  
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* +2 al Daño del Ataque por Artes Marciales N3.  
* -3 for the Hsien's Martial Arts L1.  
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* -3 por Artes Marciales N1 del Hsien.  
  
The Caliban's ''[[Success Value]]'' is calculated:
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Calculamos el [[Valor de Éxito]] del Calibán:
  
* SV = 23 (23 +3 - 3).
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* VE = 23 (23 + 3 - 3)
* Attack Damage = 15 (13 + 2).
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* Daño del Ataque = 15 (13 + 2).
  
Reactive Trooper:
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Tropa Reactiva:
  
The Hsien must apply the following ''[[MODs]]'':
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El Hsien debe aplicar los siguientes MOD:
  
* +1 to Attack Damage for Martial Arts L1.
+
* +1 al Daño del Ataque por Artes Marciales N1.
* -3 for the Caliban's Martial Arts L3.  
+
* -3 por Artes Marciales N3 del Calibán.  
  
The Hsien's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
Calculamos el [[Valor de Éxito]]o del Hsien:
  
* SV = 18 (21 - 3).
+
* VE = 16 (19 - 3)
* Attack Damage = 15 (14 + 1).
+
* Daño del Ataque = 15 (14 + 1).
 
{{greybox-end}}
 
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{{greybox-start | Example 2. Martial Arts L4 vs Doctor + Peripheral (Servant)}}
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{{greybox-start | Ejemplo 2. Artes Marciales N4 vs Médico + Periférico (Servidor) }}
 
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Cuervo Goldstein, with his Martial Arts L4, declares''[[ CC Attack]]'' during his ''[[Active Turn]]'', against a Yīshēng Doctor and his ''[[Peripheral]]'' (Servant).  
+
En su Turno Activo, Cuervo Goldstein con Artes Marciales N4 declara [[Ataque CC]] contra un Médico Yīshēng y su [[Periférico]] (Servidor).  
  
The Reactive Player declares ''[[CC Attack]]'', choosing the ''[[Doctor]]'' to make his CC Attack. The ''[[Doctor]]'' will receive +1B in CC since his Peripheral is in the combat.  
+
El Jugador Reactivo declara Ataque CC seleccionando al Médico. éste obtendrá +1R al CC por encontrarse su Periférico en el combate.  
  
Both Players apply their different MODs:
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Ambos Jugadores aplican los diferentes tipos de MOD:
  
 
Cuervo Goldstein:
 
Cuervo Goldstein:
* +3 for Martial Arts L4.  
+
* +3 por Artes Marciales N4.  
* +3 to Attack Damage for Martial Arts L4.
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* +3 al Daño del Ataque por Artes Marciales N4.
  
Cuervo Goldstein's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
Calculamos el Valor de éxito de Cuervo Goldstein:
* SV = 26 (23 + 3).
+
* VE = 26 (23 + 3).
* Attack Damage = 16 (13 + 3).
+
* Daño del Ataque = 16 (13 + 3).
  
 
Yīshēng:
 
Yīshēng:
* -3 for Cuervo Goldstein's Martial Arts L4.  
+
* -3 por Artes Marciales N4 de Cuervo Goldstein.  
* +1B for Combat with Multiple Troopers.  
+
* +1R por combate contra varios enemigos.  
* The Yīshēng's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
* Calculamos el Valor de éxito del Yīshēng:
* SV = 12 (15 - 3).
+
* VE = 12 (15 - 3).
* Attack Damage = 10.
+
* Daño del Ataque = 10.
  
 
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{{image | name=eng-ma4-vs-peripheral-2-1024.jpg | style=512border }}
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Cuervo Goldstein will perform a CC Face to Face Roll with one die against the Yīshēng's two dice in ARO.  
 
Cuervo Goldstein will perform a CC Face to Face Roll with one die against the Yīshēng's two dice in ARO.  
  
Although it seems like Cuervo Goldstein is at a disadvantage, analyzing the possible outcomes of the Face to Face Roll reveals the following:
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Se realizará una Tirada Enfrentada de CC de 1 dado del Cuervo Goldstein contra 2 dados en ORA del Yīshēng.
  
Unless the Yīshēng obtains a ''[[Critical]]'', Cuervo Goldstein will win the Face to Face Roll by obtaining a 6 or higher on his die. Likewise, any result higher than 14 for Cuervo Goldstein will be a ''[[Critical]]''.
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Aunque parezca que Cuervo Goldstein está en desventaja, si analizamos los resultados posibles que puede tener la Tirada Enfrentada observamos lo siguiente:
  
The Yīshēng's ''[[CC]]'' was reduced from 15 to 12. Although he rolls two dice, his chances of winning the Face to Face Roll are slim.
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A menos que el Yīshēng obtenga un [[Crítico]], Cuervo Goldstein ganará la Tirada Enfrentada sacando un valor en el dado de 6 o más. A su vez, cualquier resultado de 14 o más que Cuervo Goldstein obtenga en su dado será un Crítico.
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El Yīshēng ha visto como su CC se ve mermado de 15 a 12. A pesar de lanzar 2 dados tiene complicado ganar la Tirada Enfrentada.
 
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Revisión del 15:31 29 jun 2020


Gracias a un entrenamiento riguroso, las unidades que poseen esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas.

ARTES MARCIALES ARTES MARCIALES
Habilidad Especial de CC, Opcional
Requisitos
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, para poder emplear esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse o alcanzar el contacto con la Silueta del objetivo y declarar un Ataque CC.
Efectos
  • Los Niveles y MOD por Artes Marciales están reflejados en la Tabla de Artes Marciales.
  • El Perfil de Unidad indicará el nivel de Artes Marciales del que dispone la Tropa y únicamente podrá emplear el Nivel indicado en su perfil.
Artes Marciales
Nivel MOD Ataque MOD Adversario MOD Daño (FIS) MOD Ráfaga
1 0 -3 +1 0
2 +3 -3 +1 0
3 +3 -3 +2 0
4 +3 -3 +3 0
5 +3 -3 +3 +1


  • MOD de Ataque: Un MOD que se aplica al Atributo de CC del poseedor de dicha Habilidad Especial al realizar un Ataque CC.
  • MOD al Adversario: Un MOD que se aplica al Atributo de la Tropa enemiga cuando se realiza una Tirada Enfrentada.
  • MOD de Daño: Un MOD que se aplica al Atributo de FIS del poseedor de dicha Habilidad Especial para determinar el Daño al realizar un Ataque CC exitoso.
  • MOD de Ráfaga: Un MOD que se aplica al valor de R del Arma CC cuando el poseedor de dicha Habilidad Especial efectúa un Ataque CC.


IMPORTANTE
  • Las Habilidades Especiales de CC pueden combinarse entre sí.
  • Los MOD de una Habilidad Especial de CC pueden aplicarse tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo.


Ejemplos

Ejemplo 1. Artes Marciales N3 vs Artes Marciales N1

eng-ma3-vs-ma1-hsien-cc21-1024.jpg

En su Turno Activo, un Calibán con Artes Marciales N3 declara un Ataque CC contra un Guerrero Hsien, Tropa con Artes Marciales N1. Aplicando los valores correspondientes a cada nivel calculamos los MOD:

Tropa Activa:

El Calibán debe aplicar los siguientes MOD:

  • +3 por Artes Marciales N3.
  • +2 al Daño del Ataque por Artes Marciales N3.
  • -3 por Artes Marciales N1 del Hsien.

Calculamos el Valor de Éxito del Calibán:

  • VE = 23 (23 + 3 - 3)
  • Daño del Ataque = 15 (13 + 2).

Tropa Reactiva:

El Hsien debe aplicar los siguientes MOD:

  • +1 al Daño del Ataque por Artes Marciales N1.
  • -3 por Artes Marciales N3 del Calibán.

Calculamos el Valor de Éxitoo del Hsien:

  • VE = 16 (19 - 3)
  • Daño del Ataque = 15 (14 + 1).


Ejemplo 2. Artes Marciales N4 vs Médico + Periférico (Servidor)

eng-ma4-vs-peripheral-1-1024.jpg

En su Turno Activo, Cuervo Goldstein con Artes Marciales N4 declara Ataque CC contra un Médico Yīshēng y su Periférico (Servidor).

El Jugador Reactivo declara Ataque CC seleccionando al Médico. éste obtendrá +1R al CC por encontrarse su Periférico en el combate.

Ambos Jugadores aplican los diferentes tipos de MOD:

Cuervo Goldstein:

  • +3 por Artes Marciales N4.
  • +3 al Daño del Ataque por Artes Marciales N4.

Calculamos el Valor de éxito de Cuervo Goldstein:

  • VE = 26 (23 + 3).
  • Daño del Ataque = 16 (13 + 3).

Yīshēng:

  • -3 por Artes Marciales N4 de Cuervo Goldstein.
  • +1R por combate contra varios enemigos.
  • Calculamos el Valor de éxito del Yīshēng:
  • VE = 12 (15 - 3).
  • Daño del Ataque = 10.

eng-ma4-vs-peripheral-2-1024.jpg

Cuervo Goldstein will perform a CC Face to Face Roll with one die against the Yīshēng's two dice in ARO.

Se realizará una Tirada Enfrentada de CC de 1 dado del Cuervo Goldstein contra 2 dados en ORA del Yīshēng.

Aunque parezca que Cuervo Goldstein está en desventaja, si analizamos los resultados posibles que puede tener la Tirada Enfrentada observamos lo siguiente:

A menos que el Yīshēng obtenga un Crítico, Cuervo Goldstein ganará la Tirada Enfrentada sacando un valor en el dado de 6 o más. A su vez, cualquier resultado de 14 o más que Cuervo Goldstein obtenga en su dado será un Crítico.

El Yīshēng ha visto como su CC se ve mermado de 15 a 12. A pesar de lanzar 2 dados tiene complicado ganar la Tirada Enfrentada.