Modificadores

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En determinadas ocasiones es necesario sumar o restar Modificadores (en adelante, MOD) al Atributo antes de efectuar una tirada. Al aumentar o reducir el valor de un Atributo de la tropa, los MODs reflejan el nivel de dificultad de la Habilidad a ejecutar. Un MOD positivo refleja una Habilidad más sencilla de realizar de lo habitual, mientras que un MOD negativo representa una Habilidad más difícil de lo normal.

Los principales MODs que se aplican en juego suelen ser:

  • Distancia: modifica los Atributos de CD y de VOL.
  • Coberturas: modifican los Atributos de CD y de BLI.
  • Habilidades y Equipo: modifican diversos Atributos.


Modificador máximo. La suma total de Modificadores aplicables a una Tirada nunca deberá superar el +12 o el -12.

Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores que exceda el límite de +12 o de -12 no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un MOD máximo de +12 o -12, según corresponda.

Ejemplos de la Regla de Modificador máximo
Un Comando Akal declara un Ataque CD con su Fusil Combi contra un Spektr que dispone de la Habilidad Especial Camuflaje TO y que se encuentra en Cobertura Parcial. Los Modificadores a aplicar a la Tirada de [[CD] del Comando Akal serían: Distancia del arma (-6), Camuflaje TO (-6) y Cobertura Parcial (-3); lo que daría un total de -15. Sin embargo, el Comando Akal sólo aplicará el máximo de -12 a su Tirada de CD, descartando el MOD de Cobertura Parcial.
Supongamos que, además de su Camuflaje TO y de su Cobertura Parcial, el Spektr se encontrara al otro lado de una Zona de Mala Visibilidad, y en estado Marcado. En este caso tan extremo, los MODs negativos a aplicar a la Tirada de CD del Comando Akal serían: Distancia del arma (-6), Camuflaje TO (-6), Cobertura Parcial (-3) y Zona de Mala Visibilidad (-6); lo que daría un total de -21. El Comando Akal dispone de un MOD positivo, por el estado Marcado del Spektr (+3), lo que deja el total de MODs en -18. Sin embargo, al igual que antes, el Comando Akal sólo aplicará el máximo de -12 a su Tirada de CD.
IMPORTANTE
Siempre que en una regla se mencione el valor de un Atributo se estará refiriendo al valor final, el que se obtiene cuando se han aplicado todos los MODs.
[SIDEBAR] Redondeos
Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5 / 2 = 2,5) sería 3.