Diferencia entre revisiones de «Munición Combinada»

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In Infinity CodeOne some weapons can combine the effects of more than one type of Ammunition. Such weapons will indicate the different types of Ammunition they combine with the plus sign (AP+DA for example).  
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En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo).  
  
Combined Ammunition works as a single Ammunition that adds the effects of the different Ammunitions that compose it.  
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La Munición Combinada funciona como una única Munición que suma los efectos de las diferentes municiones que la componen.  
  
Therefore, when obtaining a Critical with Combined Ammunition, the target must perform an additional ''[[Saving Roll]]''. The additional ''[[Saving Roll]]'' will apply the effects of the different types Ammunition that compose it, if appliable.
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Por tanto, cuando se obtiene un Crítico con una Munición Combinada, el objetivo debe realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional. Dicha [[Tirada de Salvación]] adicional aplicará los efectos de los diferentes tipos de Munición que la forman, si corresponde.
  
  
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An Impact with AP+DA Ammunition forces the target to perform two ''[[Saving Rolls]]'' (due to the DA Ammunition) with the ARM or BTS Attribute halved (due to the AP Ammunition).
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Un Impacto con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar dos [[Tiradas de Salvación]] (por la Munición [[DA]]) con el Atributo de [[BLI]] o [[PB]] reducido a la mitad (por la Munición [[AP]]).
  
A Critical with AP+DA Ammunition forces the target to perform one extra ''[[Saving Roll]]'' with the ARM or BTS Attribute halved. Consequently, the target must perform three ''[[Saving Rolls]]'' with the ARM or BTS Attribute halved, for each Critical with AP+DA Ammunition (two due to the DA Ammunition and one due to the Critical).  
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Un [[Crítico]] con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
  
A Critical with AP+EXP Ammunition forces the target to perform one extra ''[[Saving Roll]]'' with the ARM or BTS Attribute halved. The target must therefore perform four ''[[Saving Rolls]]'' with the ARM or BTS Attribute halved for each Critical with AP+EXP Ammunition (three due to the EXP Ammunition and one due to the Critical).  
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De tal manera, por cada Crítico con munición AP+DA el objetivo debe realizar 3 [[Tiradas de Salvación]] (2 por Munición DA + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.  
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Un Crítico con Munición AP+EXP obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
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Un Crítico con Munición N+E/M obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación extra con el Atributo PB a la mitad. Por lo que, el objetivo deberá realizar tres Tiradas de Salvación con el Atributo PB a la mitad, por el Crítico con N+E/M (dos por la Munición E/M y otro por el Crítico).
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Por la Munición Normal, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pierda un punto de su Atributo Heridas/EST.
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Por la Munición E/M, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pase al estado Aislado, y en caso de que sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo, además quedará en estado Inmovilizado-B.
 
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Revisión actual del 11:22 1 dic 2022


En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo).

La Munición Combinada funciona como una única Munición que suma los efectos de las diferentes municiones que la componen.

Por tanto, cuando se obtiene un Crítico con una Munición Combinada, el objetivo debe realizar una Tirada de Salvación adicional. Dicha Tirada de Salvación adicional aplicará los efectos de los diferentes tipos de Munición que la forman, si corresponde.


Ejemplos de Munición Combinada

Un Impacto con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad (por la Munición AP).

Un Crítico con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.



De tal manera, por cada Crítico con munición AP+DA el objetivo debe realizar 3 Tiradas de Salvación (2 por Munición DA + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.

Un Crítico con Munición AP+EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.

De tal modo, por cada Crítico con munición AP+EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación (3 por Munición EXP + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.



Un impacto con Munición N+E/M obliga al objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación (por la Munición E/M) con el Atributo PB a la mitad (por la Munición E/M).

Un Crítico con Munición N+E/M obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación extra con el Atributo PB a la mitad. Por lo que, el objetivo deberá realizar tres Tiradas de Salvación con el Atributo PB a la mitad, por el Crítico con N+E/M (dos por la Munición E/M y otro por el Crítico).

Por la Munición Normal, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pierda un punto de su Atributo Heridas/EST.

Por la Munición E/M, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pase al estado Aislado, y en caso de que sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo, además quedará en estado Inmovilizado-B.