Diferencia entre revisiones de «Munición»

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En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity CodeOne hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.  
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En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.  
  
 
== Munición ==
 
== Munición ==
En Infinity CodeOne las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. Los Tipos de Munición disponibles en Infinity CodeOne son los siguientes:  
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En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. Los Tipos de Munición disponibles en Infinity son los siguientes:  
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* [[Munición Normal (N)|Normal (N)]]
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* [[Munición Aturdidora]]
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* [[Munición Doble Acción (DA)|Doble Acción (DA - Double Action)]]
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* [[Munición Eclipse]]
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* [[Munición Electromagnética (E/M)]]
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* [[Munición Explosiva (EXP)|Explosiva (EXP - Explosive)]]
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* [[Munición Humo|Munición Humo (Smoke)]]
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* [[Munición Paralizante (PARA)|Paralizante (PARA  Paralysis)]]
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* [[Munición Perforante (AP)|Perforante (AP - Armour Piercing)]]
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* [[Munición Shock]]
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* [[Munición T2]]
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* Normal (N)
 
* Doble Acción (DA - Double Action)
 
* Explosiva (EXP - Explosive)
 
* Paralizante (PARA  Paralysis)
 
* Perforante (AP - Armour Piercing)
 
  
 
El Tipo de Munición que carga cada arma aparece reflejada en el apartado Munición de la [[Tabla de Armas]].
 
El Tipo de Munición que carga cada arma aparece reflejada en el apartado Munición de la [[Tabla de Armas]].
  
En términos de juego, cada Tipo de Munición tiene un efecto concreto sobre las distintas protecciones de las Unidades y estructuras en Infinity CodeOne. Por tanto, tal y como indica la Tabla de Armas, según el arma que se utilice variará el [[Atributo]] necesario en la [[Tirada de Salvación]] ([[BLI]], [[PB]], [[FIS]]) para saber si se evita o no el daño de cada uno de los impactos recibidos.  
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En términos de juego, cada Tipo de Munición tiene un efecto concreto sobre las distintas protecciones de las Unidades y estructuras en Infinity. Por tanto, tal y como indica la Tabla de Armas, según el arma que se utilice variará el [[Atributo]] necesario en la [[Tirada de Salvación]] ([[BLI]], [[PB]], [[FIS]]) para saber si se evita o no el daño de cada uno de los impactos recibidos.  
  
  
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Ciertos efectos de algunos Tipos de Munición pueden obligar a dividir algún Atributo, en tales casos podría ser necesario realizar un Redondeo.  
 
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Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una Tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5 / 2 = 2,5) sería 3.
 
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Revisión del 11:34 25 nov 2020


En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.

Munición

En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. Los Tipos de Munición disponibles en Infinity son los siguientes:


El Tipo de Munición que carga cada arma aparece reflejada en el apartado Munición de la Tabla de Armas.

En términos de juego, cada Tipo de Munición tiene un efecto concreto sobre las distintas protecciones de las Unidades y estructuras en Infinity. Por tanto, tal y como indica la Tabla de Armas, según el arma que se utilice variará el Atributo necesario en la Tirada de Salvación (BLI, PB, FIS) para saber si se evita o no el daño de cada uno de los impactos recibidos.


RECUERDA

Ciertos efectos de algunos Tipos de Munición pueden obligar a dividir algún Atributo, en tales casos podría ser necesario realizar un Redondeo.

Redondeos:
Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una Tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5 / 2 = 2,5) sería 3.