Diferencia entre revisiones de «Estado de Retirada»

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* Si al inicio de su [[Turno de Jugador]], la suma de los [[Puntos de Victoria]] es igual o inferior al 25% del total de la [[Lista de Ejército]], entonces el ejército del jugador se declara en estado de ¡¡¡Retirada!!!
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* Al inicio de su [[Turno de Jugador]], el ejército al que pertenece la Tropa entra [[Situación de Retirada|en ¡¡¡Retirada!!!]]
 
 
 
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* Un ejército que ha sido declarado en ¡¡¡Retirada!!! se considera automáticamente en estado de [[Pérdida de Teniente]].
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* Al declarar una situación de ¡¡¡Retirada!!! al inicio de su [[Turno Activo]], el jugador situará un Marcador de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) al lado de cada una de sus Tropas supervivientes.
* Mientras el ejército se encuentre en ¡¡¡Retirada!!! su jugador no puede volver a nombrar un nuevo [[Teniente]]. Si se cancela la ¡¡¡Retirada!!! y el jugador dispone de Teniente, entonces la situación de Pérdida de Teniente también se cancela.
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* Aquellas Tropas que posean un Token de Estado de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) sólo podrán ejecutar [[Habilidad Corta Básica|Habilidades Cortas Básicas]], [[Esquivar]], [[Movimiento Cauteloso]] y [[Reset]] (o aquella Habilidad Especial que así lo especifique).
* Al declarar una situación de ¡¡¡Retirada!!! al inicio de su Turno Activo, el jugador situará un Marcador de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) al lado de cada una de sus Tropas supervivientes.
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* Las Tropas en estado Marcador o que hacen uso de [[Estado HoloMáscara|HoloMáscara]] u [[Holoeco|Holoproyector]] cancelan dicho estado al entrar en estado de ¡¡¡Retirada!!!
* Aquellas Tropas que posean un Token de Estado de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) sólo podrán ejecutar [[Habilidades_y_Equipo_en_Infinity#Habilidades_Comunes_y_Especiales_en_Infinity|Habilidades Cortas de Movimiento]], [[Esquivar]], [[Movimiento Cauteloso]] y [[Reset]] (o aquella Habilidad Especial que así lo especifique).
 
* En situación de ¡¡¡Retirada!!! no se aplica la [[Fase Impetuosa]] del Turno de Jugador. Por tanto, ninguna Tropa [[Impetuoso|Impetuosa]], o con [[Frenesí]] podrá activarse durante la Fase Impetuosa.
 
* Las Tropas en estado Marcador o que hacen uso de [[HoloMáscara]] u [[Holoproyector]] cancelan dicho estado al entrar en estado de ¡¡¡Retirada!!!
 
 
* Este estado no interfiere con el resto de las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
 
* Este estado no interfiere con el resto de las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
* Aquellas Tropa que posean la Habilidad Especial [[Coraje]], [[Tropa Religiosa]], [[Veterano]], y cualquier otra Habilidad Especial que indique que no se ve afectada por ¡¡¡Retirada!!! ignorarán los efectos del estado ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
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* Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial [[Coraje]], [[Tropa Religiosa]], [[Fogueado]], y cualquier otra Habilidad Especial que indique que no se ve afectada por ¡¡¡Retirada!!! ignorarán los efectos del estado ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
* En situación de ¡¡¡Retirada!!! todas aquellas Tropas que logren salir de la mesa de juego por el lado más ancho de su Zona de Despliegue, se considerarán como supervivientes de la batalla, pudiendo ser contabilizadas como Puntos de Victoria por su jugador.
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{{cancellation}}
* Cuando el jugador en situación de ¡¡¡Retirada!!! ha perdido o evacuado fuera de la mesa a toda su Lista de Ejército, entonces concluye la batalla, excepto en el caso de que se esté jugando un escenario cuyas condiciones de Fin de Partida especifiquen unas circunstancias de conclusión de juego distintas.
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* Al inicio del Turno de Jugador, en el recuento de Tropas, se establece que se cancela la [[situación de ¡¡¡Retirada!!!]] del ejército.  
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* El estado de ¡¡¡Retirada!!! de una Tropa también puede ser cancelado consumiendo 1 [[Token de Mando]]. Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.  
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* El estado de ¡¡¡Retirada!!! de una Tropa también puede ser cancelado consumiendo 1 [[Token de Mando]]. Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
 
* Si al inicio de uno de sus Turnos de Jugador, al recontar sus Tropas, la suma del Coste de todas las Tropas supervivientes es superior al 25% del total de la Lista de Ejército, entonces se cancela el estado de ¡¡¡Retirada!!! para el ejército, retirándose los Marcadores de ¡¡¡Retirada!!!
 
  
  
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[[Category: Victory Conditions]]
 
[[Category: Victory Conditions]]

Revisión actual del 13:44 11 jul 2025


retreat_0.jpg

ESTADO DE ¡¡¡RETIRADA!!!
ACTIVACIÓN
EFECTOS
  • Al declarar una situación de ¡¡¡Retirada!!! al inicio de su Turno Activo, el jugador situará un Marcador de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) al lado de cada una de sus Tropas supervivientes.
  • Aquellas Tropas que posean un Token de Estado de ¡¡¡Retirada!!! (RETREAT!) sólo podrán ejecutar Habilidades Cortas Básicas, Esquivar, Movimiento Cauteloso y Reset (o aquella Habilidad Especial que así lo especifique).
  • Las Tropas en estado Marcador o que hacen uso de HoloMáscara u Holoproyector cancelan dicho estado al entrar en estado de ¡¡¡Retirada!!!
  • Este estado no interfiere con el resto de las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Coraje, Tropa Religiosa, Fogueado, y cualquier otra Habilidad Especial que indique que no se ve afectada por ¡¡¡Retirada!!! ignorarán los efectos del estado ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
CANCELACIÓN
  • Al inicio del Turno de Jugador, en el recuento de Tropas, se establece que se cancela la situación de ¡¡¡Retirada!!! del ejército.
  • El estado de ¡¡¡Retirada!!! de una Tropa también puede ser cancelado consumiendo 1 Token de Mando. Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.