Diferencia entre revisiones de «Munición»

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In the trade of war, weapons are a soldier's tools. The world of Infinity has an enormous variety of fighting implements, from the futuristic and sophisticated to the basic and rudimentary. In the right hands, any of them can be absolutely lethal.
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En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity CodeOne hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.  
  
== Ammunition ==
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== Munición ==
In Infinity CodeOne, weapons have different Types of Ammunition, each of them with different effects and with their own features. The Types of Ammunition available in Infinity CodeOne are the following:
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En Infinity CodeOne las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. Los Tipos de Munición disponibles en Infinity CodeOne son los siguientes:  
*Normal (N)
 
*Armour Piercing (AP)
 
*Double Action (DA)
 
*Explosive (EXP)
 
*Paralysis (PARA)
 
  
The Ammunition column in the ''[[Weapons Chart]]'' specifies what type of Ammunition each weapon uses.
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* Normal (N)
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* Doble Acción (DA - Double Action)
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* Explosiva (EXP - Explosive)
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* Paralizante (PARA  Paralysis)
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* Perforante (AP - Armour Piercing)
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El Tipo de Munición que carga cada arma aparece reflejada en el apartado Munición de la [[Tabla de Armas]].
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En términos de juego, cada Tipo de Munición tiene un efecto concreto sobre las distintas protecciones de las Unidades y estructuras en Infinity CodeOne. Por tanto, tal y como indica la Tabla de Armas, según el arma que se utilice variará el [[Atributo]] necesario en la [[Tirada de Salvación]] ([[BLI]], [[PB]], [[FIS]]) para saber si se evita o no el daño de cada uno de los impactos recibidos.  
  
In game terms, the different types of Ammunitions represent the effects the weapons have on the various protections of the units and structures of Infinity CodeOne. Hence the ''[[Attribute]]'' or ''[[Attributes]]'' (''[[ARM]]'', ''[[BTS]]'', ''[[PH]]'') used for ''[[Saving Rolls]]'' to avoid damage from a weapon will vary. This depends on the weapon used, and is specified in the ''[[Weapons Chart]]''.
 
  
 
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Certain effects of some types of Ammunition may require dividing the value of some Attributes, and in such cases, it may be necessary to round the result.
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Ciertos efectos de algunos Tipos de Munición pueden obligar a dividir algún Atributo, en tales casos podría ser necesario realizar un Redondeo.  
  
Rounding:
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Redondeos:
  
In Infinity, any time a number (a result on a die, an Attribute, a MOD...) is divided and rounded to an integer, it is always rounded up. For example, half of 5 (5 / 2 = 2.5) would be 3.
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Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una Tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5 / 2 = 2,5) sería 3.
 
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Revisión del 15:21 16 jun 2020


En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity CodeOne hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.

Munición

En Infinity CodeOne las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. Los Tipos de Munición disponibles en Infinity CodeOne son los siguientes:

  • Normal (N)
  • Doble Acción (DA - Double Action)
  • Explosiva (EXP - Explosive)
  • Paralizante (PARA Paralysis)
  • Perforante (AP - Armour Piercing)

El Tipo de Munición que carga cada arma aparece reflejada en el apartado Munición de la Tabla de Armas.

En términos de juego, cada Tipo de Munición tiene un efecto concreto sobre las distintas protecciones de las Unidades y estructuras en Infinity CodeOne. Por tanto, tal y como indica la Tabla de Armas, según el arma que se utilice variará el Atributo necesario en la Tirada de Salvación (BLI, PB, FIS) para saber si se evita o no el daño de cada uno de los impactos recibidos.


RECUERDA

Ciertos efectos de algunos Tipos de Munición pueden obligar a dividir algún Atributo, en tales casos podría ser necesario realizar un Redondeo.

Redondeos:

Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una Tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5 / 2 = 2,5) sería 3.