AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
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Diferencia entre revisiones de «Munición Shock»
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| − | Todos sus efectos especiales se ven anulados por la Munición Shock, pasando dichas Tropas a estado [[Muerto]] directamente. | + | Todos sus efectos especiales se ven anulados por la Munición Shock, pasando dichas Tropas a estado [[Muerto]] directamente. |
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| + | Si la Tropa pasa directamente a estado [[Muerto]], debido al uso de alguna Habilidad Especial ([[Tenaz]], por ejemplo), por causa de una Munición ([[Shock]], por ejemplo) o porque recibiera varias [[Heridas]] en su Atributo [[VITA]]/[[EST]] en la misma Orden, entonces esta Habilidad Especial no se activaría. | ||
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Revisión actual del 14:02 15 jul 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Este tipo de Munición se caracteriza por su mayor letalidad en comparación con las municiones estándar.
- La Munición Shock (SHOCK) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido.
- En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición Shock causa a su objetivo 1 Herida.
- Un Crítico con Munición Shock obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.
- Si la Tropa objetivo dispone del Atributo VITA con un valor de 1, la Munición Shock cancela cualquier tipo de estado INCONSCIENTE en el que se encuentre el objetivo, o en el que haya entrado en esa Orden, pasando directamente a estado Muerto.
Los principales tipos de estado Inconsciente son:
- Inconsciente
- Shasvastii y Embrión Shasvastii
- Tenaz
- Sin Incapacidad por Herida
Todos sus efectos especiales se ven anulados por la Munición Shock, pasando dichas Tropas a estado Muerto directamente.
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas