Disco Baller
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.
- El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD, en la conclusión de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.
- Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial Eclipse centrada en ella.
- La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente Fase de Estados. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado.
- El jugador podrá volver a conectar un Disco Ball desconectado empleando la Habilidad Conectar Disco Ball.
- Un Disco Ball situado en el campo de batalla permanecerá en la mesa de juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disco Baller | 0 | +3 | -3 | -6 | -6 | -6 | -- | -- | 1 | -- | -- | -- | Ataque Especulativo, Desechable (2), Doble Disparo, Sin Objetivo, [*] |
Posicionable | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
Disco Ball | 0 | 0 | 1 | 1 |
Conectar Disco Ball
- Es preciso disponer de la pieza de Equipo Desactivador para poder declarar esta Habilidad.
- El Disco Ball debe encontrarse en la LDT o Zona de Control del poseedor de Desactivador.
- Sólo se pueden Conectar Disco Balls aliados, nunca los del enemigo.
- Superando una Tirada Normal de VOL+3, esta Habilidad permite conectar a distancia un Disco Ball aliado.
- La Tirada de VOL+3 aplica los MOD por Distancia de Desactivador.
- Si se supera la Tirada de VOL+3 se situará de nuevo la Plantilla Circular de Munición Especial Eclipse centrada en la Miniatura o Token de Disco Ball.
- La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente Fase de Estados. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado de nuevo.
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas