Diferencia entre revisiones de «Esquivar»

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This Common Skill allows the user to move and to attempt to evade an ''[[Attack]]'' against them. It also gives the user the opportunity turns around to face an enemy who acts outside their ''[[LoF]]''.  
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Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su [[LDT]].
  
{{skillbox |blue| DODGE | SHORT MOVEMENT SKILL / ARO}}
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{{skillbox |greenyellow| ESQUIVAR | HABILIDAD CORTA / ORA}}
{{skill-label | Movement}}
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{{skill-label | Movimiento}}
 
{{Requirements}}
 
{{Requirements}}
'''Troopers can only Dodge if at least one of these is true:'''
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{{update | 1.1.1, dic 2021}}
*They are the Active Trooper.
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Para poder Esquivar se debe cumplir '''una''' de las siguientes condiciones:
*In the ''[[Reactive]]'' ''[[Turn]]'', they have a valid ARO,
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* La Tropa es la Tropa Activa.  
*They are affected by a ''[[Template Weapon]]''.  
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* {{erratahighlight}}En Turno Reactivo, la Tropa se ve afectada por un [[Arma de Plantilla]] o la Tropa Activa se encuentra dentro de [[ZC]] o en [[LDT]].
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{{update-end}}
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Para poder Esquivar se debe cumplir '''una''' de las siguientes condiciones:
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* La Tropa es la Tropa Activa.
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* {{originalhighlight}}En Turno Reactivo se dispone de una ORA válida.
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* {{originalhighlight}}La Tropa se ve afectada por un [[Arma de Plantilla]].  
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{{original-end}}
 
{{effects}}
 
{{effects}}
*Allows the user to make a Face to Face Roll to evade all enemy Attacks during an Order or ARO, regardless of the ''[[Burst]] (B)'' value (for example, Dodging every strike in Close Combat, or shots from several opponents).
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{{c1}}
*This Face to Face Roll pits the user's ''[[PH]]'' Attribute against whichever Attribute the attacker uses (''[[BS]], [[CC]], [[PH]] or [[WIP]]'').
+
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes).
*If the user is not making a Face to Face Roll (for example if they have not been Attacked, or have been affected by a Direct Template Weapon), they will instead make a Normal ''[[PH]]'' Roll.
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{{c1end}}{{n4list}}
*Dodge does not allow the user to evade ''[[Hacking Programs]]'' and other ''[[Comms Attacks]]'', but the ''[[Reset]]'' Skill does.
+
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una [[Orden Coordinada]] o una ORA de [[Fireteam]]).  
*A '''successful''' ''[[Normal]]'' or ''[[Face to Face]]'' Dodge Roll allows the user to '''move''' up to 2 inches. This movement:
+
{{n4end}}
**Is measured, declared, and the Trooper moved, during the Effects step of the Order Expenditure Sequence. If both players have Troopers that successfully Dodged, the Active Player will move their Troopers first, then the Reactive Player will move theirs.
+
* La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de [[FIS]] contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque ([[CD]], [[CC]], [[FIS]] o [[VOL]]).
**Does not generate AROs or trigger Deployable Weapons or Equipment.
+
* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
**Must follow the ''[[General Movement Rules]]'' as well as the ''[[Moving and Measuring]]'' sidebar, both of which are explained in the Movement Module.
+
* Esquivar no permite evitar los [[Programas de Hackeo]] ni otros [[Ataques de Comunicaciones]], para ello se debe declarar la Habilidad Reset (Ver [[Reset]]).
**Allows the user '''to enter ''[[Engaged]]'' State with an enemy''', as long as the movement is enough to reach ''[[Silhouette]]'' contact with that enemy.
+
* Una Tirada''' exitosa''' de Esquivar permite '''mover''' hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
*A successful ''[[Dodge]]'' Roll, whether it is a Normal or Face to Face, allows the user to cancel their ''[[Engaged]]'' State and ''[[IMM-A]]'' State, applying any State-specific ''[[MODs]]''.
+
** Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.  
 +
** No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
 +
** Esquivar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del Módulo de Movimiento.
 +
** El desplazamiento declarado en una Esquiva '''permite entrar en estado [[Trabado]] con una Tropa enemiga''', siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en [[contacto de Silueta]].
 +
* Esquivar permite cancelar el estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado-A]] (IMM-A) si se supera la tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.  
  
  
 
{{important-start}}
 
{{important-start}}
*In ARO, if the Active Trooper is inside ''[[ZoC]]'' and outside ''[[LoF]]'', the Reactive Trooper's Roll suffers a '''-3 '''[[PH]]''' MOD'''.
+
{{c1}}
*If ''[[Dodging]]'' a ''[[Template]]'' ''[[Weapon]]'' '''without ''[[LoF]]''' to the attacker, the Trooper's Roll suffers a -3 ''[[PH]]'' MOD.  
+
* En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]''', la Tropa Reactiva aplicará un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''.
*If Dodging the Template of a '''''[[Deployable Weapon]]''''', the Trooper's Roll suffers a '''-3 '''[[PH]]''' MOD.'''
+
* Para Esquivar un Arma de Plantilla '''careciendo de [[LDT]]''' hacia el atacante se debe aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''.  
 +
* También se deberá aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]''' en caso de que el [[Arma de Plantilla]] que se quiera Esquivar sea un '''[[Arma Posicionable]]'''.
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{{c1end}}{{n4list}}
 +
Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.
 +
* En ORA, si el atacante en Activo se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]'''.
 +
* Al '''[[Esquivar]]''' un '''[[Arma de Plantilla]]''' careciendo de '''[[LDT]]''' hacia el atacante.
 +
* Si el Arma de Plantilla que se quiere '''[[Esquivar]]''' es un '''[[Arma Posicionable]]'''.
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{{n4end}}
 
{{important-end}}
 
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=== Example of Dodge and Engaged State ===
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== Ejemplos ==
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{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Trabado}}
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-1.jpg
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'''Paso 1:'''
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El Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta de la Orden.
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El Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance del Fusilero.
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El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.  
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El [[Valor de Éxito]] para el Fusilero será 15 (12 + 3).
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* CD = 12.
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* + 3 por Distancia.  
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-2.jpg
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El [[Valor de Éxito]] para el Zhanshi será 10.
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* FIS = 10
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-3.jpg
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Step 1:
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'''Paso 2:'''
  
The Fusilier declares ''[[Move]]'' as the first Short Skill of their Order.  
+
Se realiza la Tirada Enfrentada.  
  
The Zhanshi declares ''[[Dodge]]'' as their ARO, attempting to reach close combat, to halt the Fusilier's advance.  
+
El Zhanshi gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos del Fusilero. Ahora si el jugador lo desea puede mover al Zhanshi hasta 5 cm en cualquier dirección.
  
The Fusilier declares ''[[BS Attack]]'' as the second Skill of their Order.
+
{{image | name=esp-dodge-engaged-2-1024.jpg | style=512border }}
  
The Fusilier's ''[[Success Value]]'' will be 15 (12 + 3).
+
'''Paso 3:'''
  
:BS = 12.
+
Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, el Zhanshi comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que el Fusilero está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado [[Trabado]] con el Fusilero.
:+3 for Range.
 
  
The Zhanshi's ''[[Success Value]]'' will be 10.
+
{{image | name=esp-dodge-engaged-3-1024b.jpg | style=512border }}
 +
{{greybox-end}}
  
:PH = 10
 
  
Step 2:
+
{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable}}
 +
{{image | name=esp-dodge-deployable-1024.jpg | style=512border }}
  
The corresponding Face to Face Roll is performed.  
+
En su Turno Activo el Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad de la Orden.  
  
The Zhanshi wins the Face to Face Roll and dodges the Fusilier's shots. If the player chooses to, they may now move the Zhanshi up to 2 inches in any direction.
+
El Zhanshi presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al Fusilero, el Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA.  
  
Step 3:
+
El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.
  
During step 5.1 of the Order Expenditure Sequence, the Zhanshi checks how far can he get with his 2 inches of movement. After checking that the Fusilier is within that distance, he decides to move into contact, and ends up in ''[[Engaged]]'' State with the Fusilier.
+
Declarar la ORA [[Esquivar]] permite al Zhanshi enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del Fusilero y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.  
{{greybox-end}}
 
  
 +
El [[Valor de Éxito]] del Zhanshi será 10
 +
* FIS = 10
 +
El [[Valor de Éxito]] del Fusilero será 15
 +
* CD = 12
 +
* +3 por Distancia
  
=== Example of Dodge and a Deployable Weapon ===
 
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-deployable.jpg
 
  
During his ''[[Active Turn]]'', the Fusilier declares ''[[Move]]'' as the first Short Skill of their Order.
+
Conclusión:
  
The Zhanshi is probably within a Mine's Trigger Area. If he declares any ARO, the Mine will detonate. Since the alternative to not declaring an ARO is to suffer three unopposed 3 shots from the Fusilier, the Zhanshi declares ''[[Dodge]]'' as their ARO.  
+
El Zhanshi logra evitar los disparos del Fusilero al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.  
  
The Fusilier declares ''[[BS Attack]]'' as the second Skill of their Order:
+
Pero la Mina impacta en el Zhanshi, dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Además, el Zhanshi carece de LDT con la Mina, por lo que aplicará un MOD de -3 adicional por Esquivar un Arma de Plantilla sin LDT (FIS -6 en total). {{seefaq | N4 Errata, sólo se aplica un MOD de -3.}} Por tanto, el Zhanshi solo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 4 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, el Zhanshi tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques del Fusilero.
 +
{{greybox-end}}
  
Declaring the ''[[Dodge]]'' ARO gives the Zhanshi a Face to Face Roll against the Fusilier's shots, and also an attempt to avoid being hit by the Mine.
 
  
The Zhanshi's ''[[Success Value]]'' will be 10
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== FAQs & Errata ==
  
:PH = 10
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{{faqbox |
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q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |
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a = A: Si. |
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The Fusilier's ''[[Success Value]]'' will be 15
 
  
:BS = 12
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{{faqbox |
:+3 for Range
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version = Eliminado en 1.1.1, dic 2021 <s>1.0, enero 2021</s> |
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q = <s>Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar?</s> |
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a = <s>A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo.</s> |
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related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}
  
Result:
 
  
The Zhanshi manages to avoid the Fusilier's shots by winning the Face to Face Roll with his 8.  
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{{faqbox |
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title = N4 Errata |
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version = 1.0, enero 2021 |
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q = [Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT? |
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a = El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos.
 +
En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6. |
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related = [[Armas y Equipo de Plantilla]], [[Esquivar]] }}
  
But the Mine hits the Zhanshi, since the Mine is a Deployable Weapon and it imposes a -3 MOD to Dodge. In addition, the Zhanshi lacks LoF to the Mine, so an additional -3 MOD will be applied due to Dodging a Template Weapon without LoF (a total of PH -6). Therefore, the Zhanshi would only avoid the mine if his die's result was 4 or less. By failing to Dodge the Mine's impact, the Zhanshi will also be unable to move up to 2 inches, even though he succeeded against the Fusilier's Attacks.
+
 
{{greybox-end}}
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = 1.3, nov 2022 |
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q = Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper. |
 +
a = A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado. |
 +
related = [[Esquivar]], [[GizmoKit]], [[Ingeniero]], [[MediKit]], [[Médico]], [[Protheion]], [[Reset]] }}
  
  

Revisión actual del 11:38 5 dic 2022


Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.

ESQUIVAR HABILIDAD CORTA / ORA
Movimiento
Requisitos

Actualización 1.1.1, dic 2021
Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo, la Tropa se ve afectada por un Arma de Plantilla o la Tropa Activa se encuentra dentro de ZC o en LDT.

Mostrar texto original.

Original
Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo se dispone de una ORA válida.
  • La Tropa se ve afectada por un Arma de Plantilla.
Efectos
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes).
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una Orden Coordinada o una ORA de Fireteam).
  • La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de FIS contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
  • Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
  • Esquivar no permite evitar los Programas de Hackeo ni otros Ataques de Comunicaciones, para ello se debe declarar la Habilidad Reset (Ver Reset).
  • Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
    • Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.
    • No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
    • Esquivar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
    • El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado Trabado con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en contacto de Silueta.
  • Esquivar permite cancelar el estado Trabado o Inmovilizado-A (IMM-A) si se supera la tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.


IMPORTANTE
  • En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la Zona de Control, pero fuera de LDT, la Tropa Reactiva aplicará un MOD de -3 a su Tirada de FIS.
  • Para Esquivar un Arma de Plantilla careciendo de LDT hacia el atacante se debe aplicar un MOD de -3 a su Tirada de FIS.
  • También se deberá aplicar un MOD de -3 a su Tirada de FIS en caso de que el Arma de Plantilla que se quiera Esquivar sea un Arma Posicionable.

Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.


Ejemplos

Ejemplo Esquivar y Trabado

Paso 1:

El Fusilero declara Mover como primera Habilidad Corta de la Orden.

El Zhanshi declara Esquivar como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance del Fusilero.

El Fusilero declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

El Valor de Éxito para el Fusilero será 15 (12 + 3).

  • CD = 12.
  • + 3 por Distancia.

El Valor de Éxito para el Zhanshi será 10.

  • FIS = 10

esp-dodge-engaged-1-1024.jpg

Paso 2:

Se realiza la Tirada Enfrentada.

El Zhanshi gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos del Fusilero. Ahora si el jugador lo desea puede mover al Zhanshi hasta 5 cm en cualquier dirección.

esp-dodge-engaged-2-1024.jpg

Paso 3:

Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, el Zhanshi comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que el Fusilero está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado Trabado con el Fusilero.

esp-dodge-engaged-3-1024b.jpg


Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable

esp-dodge-deployable-1024.jpg

En su Turno Activo el Fusilero declara Mover como primera Habilidad de la Orden.

El Zhanshi presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al Fusilero, el Zhanshi declara Esquivar como ORA.

El Fusilero declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

Declarar la ORA Esquivar permite al Zhanshi enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del Fusilero y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.

El Valor de Éxito del Zhanshi será 10

  • FIS = 10

El Valor de Éxito del Fusilero será 15

  • CD = 12
  • +3 por Distancia


Conclusión:

El Zhanshi logra evitar los disparos del Fusilero al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.

Pero la Mina impacta en el Zhanshi, dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Además, el Zhanshi carece de LDT con la Mina, por lo que aplicará un MOD de -3 adicional por Esquivar un Arma de Plantilla sin LDT (FIS -6 en total). (Ver FAQs & Errata. N4 Errata, sólo se aplica un MOD de -3.) Por tanto, el Zhanshi solo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 4 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, el Zhanshi tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques del Fusilero.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?

A: Si.

Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset


N4 FAQ
Versión: Eliminado en 1.1.1, dic 2021 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar?

A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo.

Páginas: Esquivar, Reset, Zona de Hackeo


N4 Errata
Versión: 1.0, enero 2021

[Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT?

El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos. En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6.

Páginas: Armas y Equipo de Plantilla, Esquivar


N4 FAQ
Versión: 1.3, nov 2022

Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper.

A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado.

Páginas: Esquivar, GizmoKit, Ingeniero, MediKit, Médico, Protheion, Reset