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Inmovilizado-B

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INMOVILIZADO-B
ACTIVACIÓN
  • La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo "Tropa") sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hacker, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
EFECTOS
  • Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Reset con un MOD de -3 a VOL.
  • Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.
  • Las Tropas en estado Inmovilizado-B siguen proporcionando su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército.
CANCELACIÓN
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Reset, aplicando un MOD de -3 a VOL.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-B, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).


Ejemplos

Actualización PDF 5.3, sep 2026

Programa de Hacker vs Tropa en Estado Inmovilizado-B

Supongamos que una Tropa Reactiva se encuentra en estado Inmovilizado-B. Con una Orden la Tropa Activa declara Mover + Trinity contra la Tropa inmovilizada.

En este estado, la Tropa inmovilizada únicamente puede declarar como ORA Reset, con un MOD -3.

Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de tres Tiradas de VOL de Trinity contra una Tirada de VOL de Reset.

En la Tirada de Reset la Tropa en estado Inmovilizado-B aplicará los siguientes MOD:

  • -3 por el estado Inmovilizado-B.

Supongamos que la Tropa inmovilizada tiene un Atributo de VOL = 13, por lo que el Valor de Éxito (VE) será 13 – 3 = 10.

En la Tirada de Hackeo la Tropa Activa aplicará los siguientes MOD:

  • +3 por Modificador de Ataque que proporciona Trinity.

Si tuviese un Atributo de VOL = 13, el Valor de Éxito (VE) sería 13 + 3 = 16.

Resolución:

La Tropa Activa logra tres éxitos en su Tirada.

La Tropa en estado Inmovilizado-B falla la Tirada de Reset, por lo que recibe los tres impactos de Trinity. Por tanto, debe realizar tres Tiradas de Salvación.

Sin embargo, si la Tropa en estado Inmovilizado-B hubiera ganado la Tirada de Enfrentada, no sólo habría evitado todos los impactos, sino que, además, habría cancelado su estado Inmovilizado-B.


VER TAMBIÉN

Carbonite

  • Si el objetivo falla alguna Tirada de Salvación pasa a estado Inmovilizado-B, situando a su lado un Token de Estado de Inmovilizado-B (IMM-B).


Munición Electromagnética (E/M)

  • En caso de que el objetivo falle la Tirada Salvación y sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo (VH), entonces quedará en estado Inmovilizado-B además de en estado Aislado. En este caso, debe situarse también un Token de Inmovilizado-B (IMM-B) a su lado.


Cyberminas


Requisitos de Tirada de Agallas