AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0
La Wiki se ha actualizado para incluir los cambios de la versión N5.2 y las preguntas frecuentes de la versión v0.0.0.
Lista de páginas Wiki actualizadas en la versión N5.2.
Diferencia entre revisiones de «Estados»
(Primera versión N5.) |
(Ver También.) |
||
| Línea 14: | Línea 14: | ||
| + | {{see-also-start}} | ||
| + | '''[[Secuencia de Gasto de una Orden]]''' | ||
| + | {{update | PDF 5.2, October 2025}} | ||
| + | {{Important-start}} | ||
| + | {{erratahighblock}} | ||
| + | Si una Tropa recibe y retira [[Herida]]s o [[Estados]] en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo. | ||
| + | |||
| + | Por ejemplo, si un [[Ingeniero]] cancela el Estado [[IMM-A]] de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la [[Tirada de Salvación]] FIS-6 contra la munición [[PARA]] del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.{{erratahighblock-end}} | ||
| + | {{Important-end}} | ||
| + | {{update-end}} | ||
| + | {{see-also-end}} | ||
[[Category: Glossary]] | [[Category: Glossary]] | ||
Revisión actual del 15:21 27 nov 2025
Estados | Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Fuego de Supresión | Holoeco | HoloMáscara | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Señuelo | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de Juego en Infinity.
Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los Estados se representan mediante Tokens de Estado.
Los estados considerados Nulos, están identificados con un color Rojo para su mejor visualización.
Los Estados pueden modificar diversos Atributos. Si una Tropa sufre varios Estados que afectan al mismo Atributo éstos son acumulables entre sí.
Secuencia de Gasto de una Orden
Actualización PDF 5.2, October 2025
Si una Tropa recibe y retira Heridas o Estados en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.
Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el Estado IMM-A de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.