Diferencia entre revisiones de «Armamento»
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− | + | En Infinity CodeOne todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se detallan aquellas armas que necesitan una explicación específica. No obstante, el reglamento también incluye una [[Tabla de Armas]] para referencia rápida y uso en juego. | |
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− | '''[[ | + | '''[[Perfil de Armas CD]]''' |
− | '''[[ | + | '''[[Perfil de Armas de Melé]]''' |
[[Category: Ammunition and Weaponry]] | [[Category: Ammunition and Weaponry]] |
Revisión del 10:30 17 jun 2020
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
En Infinity CodeOne todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se detallan aquellas armas que necesitan una explicación específica. No obstante, el reglamento también incluye una Tabla de Armas para referencia rápida y uso en juego.
Un MOD positivo (+) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al poseedor de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.
Un MOD negativo (-) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los Enemigos.
El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.