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Diferencia entre revisiones de «Disco Baller»

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Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.
 
Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.
  
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* El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD, en la [[conclusión]] de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.
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* El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD {{erratahighlight}}no [[Tirada Enfrentada|Enfrentada]]{{erratahighlight-end}}, en la [[conclusión]] de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.
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* Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial '''[[Eclipse]]''' centrada en ella.   
 
* Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial '''[[Eclipse]]''' centrada en ella.   
 
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado.  
 
* La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente [[Fase de Estados]]. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado.  
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Revisión del 10:43 19 nov 2025


Arma CD de apoyo y Desechable de dos usos, que permite realizar Ataque Especulativo, empleando el Atributo CD y que dispara Disco Balls, dispositivos emisores de interferencia lumínica.

DISCO BALLER
EFECTOS

Actualización PDF 5.2, oct 2025

  • El Disco Baller no necesita designar una figura como objetivo. Si se supera la correspondiente Tirada de CD no Enfrentada, en la conclusión de la Orden el jugador situará una Miniatura o Token de Disco Ball en el punto de impacto declarado.
  • Al colocar la Miniatura o Token de Disco Ball se situará una Plantilla Circular de Munición Especial Eclipse centrada en ella.
  • La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente Fase de Estados. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado.
  • El jugador podrá volver a conectar un Disco Ball desconectado empleando la Habilidad Conectar Disco Ball.
  • Un Disco Ball situado en el campo de batalla permanecerá en la mesa de juego hasta el final de la partida, o hasta que sea destruido.


Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Disco Baller 0 +3 -3 -6 -6 -6 -- -- 1 -- -- -- Ataque Especulativo, Desechable (2), Doble Disparo, Sin Objetivo, [*]
Posicionable BLI PB EST S
Disco Ball 0 0 1 1


Conectar Disco Ball

CONECTAR DISCO BALL
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • Es preciso disponer de la pieza de Equipo Desactivador para poder declarar esta Habilidad.
  • El Disco Ball debe encontrarse en la LDT o Zona de Control del poseedor de Desactivador.
  • Sólo se pueden Conectar Disco Balls aliados, nunca los del enemigo.
EFECTOS
  • Superando una Tirada Normal de VOL+3, esta Habilidad permite conectar a distancia un Disco Ball aliado.
  • La Tirada de VOL+3 aplica los MOD por Distancia de Desactivador.
  • Si se supera la Tirada de VOL+3 se situará de nuevo la Plantilla Circular de Munición Especial Eclipse centrada en la Miniatura o Token de Disco Ball.
  • La Plantilla Circular se retirará de la mesa de juego al inicio de la siguiente Fase de Estados. Se considera que el Disco Ball se ha desconectado de nuevo.