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‘[[State]]’ is a game term for each of the altered conditions, beneficial or not, that a Trooper or game element might find itself in.
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Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de Juego en Infinity.
Each state has a specific game effect, as well as individual methods of activation and cancellation. States in Infinity are cumulative, and are indicated by placing State Tokens next to an affected Trooper.
 
  
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Los diferentes estados '''son acumulativos''' entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los Estados se representan mediante Tokens de Estado.
  
== See Also ==
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Los estados considerados [[Nulo]]s, están identificados con un color Rojo para su mejor visualización.
[[Game States List]]
 
  
  
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Por ejemplo, si un [[Ingeniero]] cancela el Estado [[IMM-A]] de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la [[Tirada de Salvación]] FIS-6 contra la munición [[PARA]] del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.{{erratahighblock-end}}
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Revisión actual del 15:21 27 nov 2025


Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de Juego en Infinity.

Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los Estados se representan mediante Tokens de Estado.

Los estados considerados Nulos, están identificados con un color Rojo para su mejor visualización.


RECUERDA

Los Estados pueden modificar diversos Atributos. Si una Tropa sufre varios Estados que afectan al mismo Atributo éstos son acumulables entre sí.


VER TAMBIÉN

Secuencia de Gasto de una Orden

Actualización PDF 5.2, October 2025

IMPORTANTE

Si una Tropa recibe y retira Heridas o Estados en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.

Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el Estado IMM-A de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.