Diferencia entre revisiones de «Munición Humo»
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* La Munición Humo es un tipo de munición no ofensiva, por lo que no es necesario tomar a una miniatura como objetivo y se puede arrojar a un punto aislado, solitario o vacío del campo de batalla. | * La Munición Humo es un tipo de munición no ofensiva, por lo que no es necesario tomar a una miniatura como objetivo y se puede arrojar a un punto aislado, solitario o vacío del campo de batalla. | ||
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* Cuando en una Orden u ORA, una Tropa se enfrenta con Humo a varios enemigos, cada Tirada Enfrentada que supere le permite evitar el Ataque de ese enemigo concreto, pero es necesario que la Tropa gane todas las Tiradas Enfrentadas para poder dejar sobre la mesa la Plantilla de Humo. | * Cuando en una Orden u ORA, una Tropa se enfrenta con Humo a varios enemigos, cada Tirada Enfrentada que supere le permite evitar el Ataque de ese enemigo concreto, pero es necesario que la Tropa gane todas las Tiradas Enfrentadas para poder dejar sobre la mesa la Plantilla de Humo. | ||
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Revisión actual del 13:59 15 jul 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
La Munición Humo es un tipo de munición no letal que se emplea para anular las líneas de tiro del enemigo y permitir el avance de las Tropas aliadas.
- La Munición Humo genera una Zona de Visibilidad Nula (ver: Terreno Especial, Condiciones de Visibilidad), del tamaño de una Plantilla Circular, sin límite de altura hacia arriba.
- La Plantilla de Humo se mantendrá en la mesa de juego desde que haya sido arrojada con éxito hasta el inicio de la Fase de Estados, retirándose la Plantilla.
- La Munición Humo es un tipo de munición no ofensiva, por lo que no es necesario tomar a una miniatura como objetivo y se puede arrojar a un punto aislado, solitario o vacío del campo de batalla.
- Realizar un Ataque con un arma con la Munición Humo permitirá enfrentar su Tirada contra aquellos Ataques que requieran Tirada y LDT, cuya LDT pase a través de la Zona de Visibilidad Nula que genera la Plantilla Circular de Humo.
- Un Crítico con Munición Humo no aplica ningún efecto especial más allá de ganar la Tirada Enfrentada, si procede.
- Cuando en una Orden u ORA, una Tropa se enfrenta con Humo a varios enemigos, cada Tirada Enfrentada que supere le permite evitar el Ataque de ese enemigo concreto, pero es necesario que la Tropa gane todas las Tiradas Enfrentadas para poder dejar sobre la mesa la Plantilla de Humo.
- Aquellas Tropas que se vean afectadas por el Área de Efecto de la Plantilla que declaren Esquivar como ORA para salir de dicha Área de Efecto realizarán una Tirada Normal y no Enfrentada con la Tropa que lanzó el Humo.
El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo PS y no provoque ningún Estado.
Los Visores Multiespectrales ignoran los efectos de la Munición Humo, por tanto, las Tropas equipadas con esta pieza de Equipo no realizan Tiradas Enfrentadas contra armas con la Munición Humo.
Las Armas de Plantilla y su Área de Efecto se ven afectadas por los Elementos de Escenografía.
En el caso de la Plantilla de Humo, al ser su Área de Efecto de altura infinita, forma un cilindro el cual, partiendo desde la Plantilla hacia arriba, se verá afectado por Elementos de Escenografía, que cortarán vertical y horizontalmente su Área de Efecto (ver ejemplo).
La Tropa Activa de la imagen declara Mover, las Tropas 1, 2 y 3 declaran la ORA Ataque CD.
Como segunda mitad de la Orden la Tropa Activa lanza una Granada de Humo colocando la Plantilla sobre la mesa de juego para determinar qué Tropas se ven afectadas.
La Tropa 1 no se ve afectada porque su LDT no atraviesa la Plantilla, por tanto, realizará una Tirada no Enfrentada.
La LDT de la Tropa 2 sí atraviesa la Plantilla Circular, por tanto, realizará una Tirada Enfrentada de su CD contra las FIS de la Tropa Activa.
La Tropa 3, a pesar de que su LDT atraviesa la Plantilla Circular, realizará una Tirada no Enfrentada porque dispone de un Visor Multiespectral N2, pieza de Equipo que permite trazar LDT a través del Humo.
La Plantilla Circular de Humo sólo permanecerá sobre la mesa hasta la Fase de Estados si gana la Tirada Enfrentada contra la Tropa 2.
Tal y como muestra la imagen, el Área de efecto de las Granadas de Humo se ve afectada por los Elementos de Escenografía. En este caso, la Tropa no se encuentra dentro del Humo debido al saliente que corta el Área de Efecto de la Plantilla Circular.
Área de Efecto de Terreno Especial
- En Infinity, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya Silueta se encuentre en contacto con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas