Diferencia entre revisiones de «Inmovilizado-A»

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* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de '''[[VOL]]''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).  
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* Si el espacio disponible es inferior al volumen determinado por la [[Plantilla de Silueta]], entonces dicha Tropa pasara a estado [[Inmovilizado-A]]. Este estado Inmovilizado-A solo podrá cancelarse si cambian las condiciones del espacio en el que se encuentra dicha Tropa y no podrá ser cancelado del modo habitual definido por el propio estado.
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Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.  
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Por tanto, se produce una Tirada enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.
En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:
 
  
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En la Tirada de Esquivar la Tropa en estado Inmovilizado-A aplicará los siguientes MOD:
 
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Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10  6 = 4
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Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.
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Si tuviese un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) sería 13 + 3 - 3 = 13.  
  
Resolución:
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La Tropa en estado Inmovilizado-A falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para la Tropa Activa.
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El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.
 
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[[Category: Ammunition and Weaponry]]
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]

Revisión actual del 10:15 11 jul 2025


eng-imm-a.jpg

INMOVILIZADO-A
ACTIVACIÓN
  • La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo "Tropa") sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
EFECTOS
  • Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Esquivar con un MOD de -6 a FIS.
  • Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.
  • Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército.
CANCELACIÓN
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Esquivar, aplicando un MOD de -6 a FIS.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).


VER TAMBIÉN

Munición Aturdidora

  • En caso de fallar la Tirada de Salvación, el objetivo pasa a estado Aturdido.


Reemplazar Elementos de Juego

  • Si el espacio disponible es inferior al volumen determinado por la Plantilla de Silueta, entonces dicha Tropa pasara a estado Inmovilizado-A. Este estado Inmovilizado-A solo podrá cancelarse si cambian las condiciones del espacio en el que se encuentra dicha Tropa y no podrá ser cancelado del modo habitual definido por el propio estado.


Ejemplo

Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A

Supongamos que una Tropa se encuentra en estado Inmovilizado-A. Con una Orden una Tropa Activa declara Mover + Ataque CD con su Spitfire contra la Tropa inmovilizada.

En este estado, la Tropa inmovilizada únicamente puede declarar como ORA Esquivar, con un MOD -6. Por tanto, se produce una Tirada enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.

En la Tirada de Esquivar la Tropa en estado Inmovilizado-A aplicará los siguientes MOD:

  • -6 por el estado Inmovilizado-A.

Supongamos que la Tropa inmovilizada tiene un Atributo de FIS = 10, por lo que el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4

En la Tirada de Ataque CD la Tropa Activa aplicará los siguientes MOD:

Si tuviese un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) sería 13 + 3 - 3 = 13.

Resolución:
La Tropa en estado Inmovilizado-A falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para la Tropa Activa.