Diferencia entre revisiones de «Fireteams en Turno Activo»

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Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.
 
Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.
  
== Activación de un Fireteam en Turno Activo ==
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{{css_skillbox |black| ORDEN DE FIRETEAM }}
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{{skill-label | Ataque/ Movimiento }}
  
* Durante el '''[[Turno Activo]]''', todos los miembros de un Fireteam se activan con una única Orden Regular de la Reserva de Órdenes de su '''[[Grupo de Combate]]'''.  
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* Sin embargo, todos los miembros del Fireteam deberán declarar y ejecutar las mismas Habilidades Cortas de la Orden, u Orden Completa, usando como referencia la Orden declarada por el Líder de Equipo.
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* Durante la [[Fase de Órdenes]] del Turno Activo, la Orden de Fireteam requiere el consumo 1 [[Orden Regular]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenecen las Tropas del Fireteam.
* Si alguno de los miembros de un Fireteam no pudiera cumplir los requisitos de una Habilidad declarada durante una Orden, o la Orden Completa, Aquellas Habilidades Cortas de la Orden, o la Orden Completa, cuyos Requisitos un miembro de un Fireteam no pueda cumplir se considerarán una '''[[Inacción]]'''. No obstante, dicha Tropa realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.
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* El jugador debe designar a una de las Tropas del Fireteam como Líder de Fireteam, señalándolo con un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER).
* Cada miembro del Fireteam debe respetar '''la regla de [[Coherencia]]''' respecto al Líder de Equipo. El jugador deberá realizar una '''Comprobación de Coherencia''' respecto a éste al inicio y final de cada Orden, para saber de cuántos miembros dispone su Fireteam. <br>Si un miembro del Fireteam falla la Comprobación de Coherencia respecto al Líder de Equipo, entonces no se le contabilizará como parte del Fireteam, dejando de formar parte de éste. Si el fallo de Coherencia se produce al inicio de la Orden u ORA, dicha Tropa dejará de formar parte del Fireteam '''antes''' de realizar la medición de cualquier movimiento que se haya declarado.
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{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128inline }}{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style= 128inline }}{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style= 128inline }}
* Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Equipo o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.  
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* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam. En caso contrario, ver [[Integridad del Fireteam]].
  
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* Todos los miembros de un Fireteam se activan con la Orden de Fireteam.
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* Al declarar [[Reset]] o una Habilidad con la Etiqueta [[Movimiento]] (excepto [[Berserk]]) tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros declaran y efectúan dicha Habilidad. En caso de optar por otra Habilidad, sólo el Líder de Fireteam declara y efectúa dicha Habilidad, mientras el resto de los miembros del Fireteam declaran y efectúan una [[Inacción]], otorgando al Líder de Fireteam una serie de [[Bonos de Fireteam|Bonos]] que se determinan según el Nivel de Fireteam.
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* Si alguno de los miembros de un Fireteam no dispone de la Habilidad o no pudiera cumplir los Requisitos de la Habilidad declarada durante una Orden, sólo realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.
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* Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.
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{{css_skillbox-end}}
  
=== Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial ===
 
Aquellas Tropas que sean nombradas Líder de Equipo y dispongan de la Habilidad Especial [[Sentido Táctico]] o [[Suboficial]] podrán emplear su Orden extra o la [[Orden Especial del Teniente]], según corresponda, como si fuera una Orden Regular para activar a todos los miembros de su Fireteam.
 
  
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== Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial ==
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Si un miembro de un Fireteam dispone de [[Sentido Táctico]] o [[Suboficial]] y consume su [[Orden Táctica]] será nombrado automáticamente Líder de Fireteam, y el Fireteam se activará como si se hubiera consumido una [[Orden Regular]].
  
{{remember-start}}
 
Cualquier miembro que no mantenga la [[Coherencia]] respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam (ver [[Integridad del Fireteam]]).
 
{{remember-end}}
 
  
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{{remember}}
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Cualquier miembro de un Fireteam que no mantenga la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam dejará de formar parte de dicho Fireteam (ver [[Integridad del Fireteam]]).
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== Orden de Fireteam: Categorías de Habilidades ==
 
  
En un Fireteam la declaración de Órdenes tiene un funcionamiento diferente, con unas combinaciones específicas de Habilidades.
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{{remember}}
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Durante una Orden de Fireteam las Habilidades que pueden efectuar tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros son:
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* [[Reset]]
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* Habilidades con la Etiqueta [[Movimiento]] (excepto [[Berserk]])
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* [[Esquivar]]
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* [[Mover]]
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* [[Saltar]]
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* [[Trepar]]
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Las diferentes Habilidades que pueden formar una Orden de Fireteam se agrupan según su funcionamiento en tres categorías diferentes: Habilidades de Movimiento, Habilidades de Apoyo y Habilidades de Evasión.
 
  
Para formar una Orden de Fireteam, las diferentes Habilidades pueden combinarse de manera específica tal y como se indica en la Tabla de Orden de Fireteam: Combinaciones de Habilidades.
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== Fireteams y Berserk ==
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{{advice}}
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Si el Líder de un Fireteam declara la Habilidad [[Berserk]], sólo los miembros del Fireteam con esa Habilidad la ejecutarán, el resto de las Tropas llevarán a cabo una [[Inacción]].
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{{boxend}}
  
  
{| class="wikitable-dark"
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{{see-also}}
|-
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'''[[Súper-Salto]]'''
! Orden de Fireteam: Combinaciones de Habilidades
 
|-
 
| Habilidad de Movimiento
 
|-
 
| Habilidad de Movimiento + Habilidad de Movimiento
 
|-
 
| Habilidad de Movimiento + Habilidad de Evasión / Habilidad de Evasión + Habilidad de Movimiento
 
|-
 
| Habilidad de Movimiento + Habilidad de Apoyo / Habilidad de Apoyo + Habilidad de Movimiento
 
|-
 
| Habilidad de Evasión
 
|-
 
| Habilidad de Apoyo
 
|}
 
  
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{{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }}
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En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Orden Coordinada | Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]].
  
=== Habilidades de Movimiento ===
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Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.
Esta categoría comprende todas las Habilidades Cortas de Movimiento (excepto [[Descubrir]]), y las Habilidades de Orden Completa: [[Movimiento Cauteloso]], [[Saltar]] y [[Trepar]].  
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Al declarar una Habilidad de Movimiento tanto el Líder de Equipo como todos sus componentes efectúan dicho Movimiento.
 
 
Las Habilidades de Movimiento de Orden Completa no son combinables con otras Habilidades.
 
 
 
=== Habilidades de Evasión ===
 
Esta categoría comprende las Habilidades Cortas [[Esquivar]] y [[Reset]].
 
 
Al declarar una Habilidad de Evasión durante el [[Turno Activo]], tanto el Líder de Equipo como todos sus componentes efectúan la Tirada que corresponda.
 
 
 
=== Habilidades de Apoyo ===
 
Esta categoría comprende las Habilidades no especificadas en las categorías anteriores. Básicamente, la Habilidad Corta de Movimiento [[Descubrir]], todas las Habilidades Cortas (excepto las marcadas en la categoría Evasión), y también todas las Habilidades de [[Orden Completa]] que carezcan de la Etiqueta [[Movimiento]].
 
 
Esta categoría incluye también aquellas Habilidades Cortas propias de misiones o escenarios, como “Activar Consola” o “Situar y Activar Baliza” por ejemplo.
 
 
Al declarar Habilidades de Apoyo, sólo el Líder de Equipo realiza tirada y aplica sus efectos. Los demás miembros del Fireteam no realizan Tirada alguna ni aplican sus efectos, pero otorgan al Líder de Equipo una serie de Bonos determinados según el número de componentes del Fireteam.
 
 
 
== FAQs & Errata ==
 
 
{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Se puede declarar Berserk mientras se está en un Fireteam? |
 
a = A: Si.  Sólo las Tropas con Berserk realizarán la Habilidad, el resto llevarán a cabo una Inacción y sólo el líder será el que realizará el Ataque CC. |
 
related = [[Berserk]], [[Fireteams en Turno Activo]] }}
 
  
  
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[[Category:Fireteams]]
 
[[Category:Fireteams]]
[[Category: N4 Annex]]
 

Revisión actual del 09:44 4 jul 2025


Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.

ORDEN DE FIRETEAM
REQUISITOS
  • Durante la Fase de Órdenes del Turno Activo, la Orden de Fireteam requiere el consumo 1 Orden Regular del Grupo de Combate al que pertenecen las Tropas del Fireteam.
  • El jugador debe designar a una de las Tropas del Fireteam como Líder de Fireteam, señalándolo con un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER).

n4-fireteam-type-duo-450.pngn4-fireteam-type-haris-450.pngn4-fireteam-type-core-450.png

EFECTOS
  • Todos los miembros de un Fireteam se activan con la Orden de Fireteam.
  • Al declarar Reset o una Habilidad con la Etiqueta Movimiento (excepto Berserk) tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros declaran y efectúan dicha Habilidad. En caso de optar por otra Habilidad, sólo el Líder de Fireteam declara y efectúa dicha Habilidad, mientras el resto de los miembros del Fireteam declaran y efectúan una Inacción, otorgando al Líder de Fireteam una serie de Bonos que se determinan según el Nivel de Fireteam.
  • Si alguno de los miembros de un Fireteam no dispone de la Habilidad o no pudiera cumplir los Requisitos de la Habilidad declarada durante una Orden, sólo realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.
  • Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.


Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial

Si un miembro de un Fireteam dispone de Sentido Táctico o Suboficial y consume su Orden Táctica será nombrado automáticamente Líder de Fireteam, y el Fireteam se activará como si se hubiera consumido una Orden Regular.


RECUERDA

Cualquier miembro de un Fireteam que no mantenga la Coherencia respecto al Líder de Fireteam dejará de formar parte de dicho Fireteam (ver Integridad del Fireteam).


RECUERDA

Durante una Orden de Fireteam las Habilidades que pueden efectuar tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros son:


Fireteams y Berserk

sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Si el Líder de un Fireteam declara la Habilidad Berserk, sólo los miembros del Fireteam con esa Habilidad la ejecutarán, el resto de las Tropas llevarán a cabo una Inacción.


VER TAMBIÉN

Súper-Salto

Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas

En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden (Fireteams, Periféricos, Órdenes Coordinadas) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran Saltar como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una Habilidad Corta Básica, mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una Habilidad Larga, o declarar una Inacción.

Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.