Diferencia entre revisiones de «Fireteams en Turno Activo»
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+ | * Habilidades con la Etiqueta [[Movimiento]] (excepto [[Berserk]]) | ||
+ | * [[Esquivar]] | ||
+ | * [[Mover]] | ||
+ | * [[Saltar]] | ||
+ | * [[Trepar]] | ||
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+ | En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Orden Coordinada | Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]]. | ||
− | + | Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad. | |
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Revisión actual del 09:44 4 jul 2025
Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.
- Durante la Fase de Órdenes del Turno Activo, la Orden de Fireteam requiere el consumo 1 Orden Regular del Grupo de Combate al que pertenecen las Tropas del Fireteam.
- El jugador debe designar a una de las Tropas del Fireteam como Líder de Fireteam, señalándolo con un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER).
- Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam. En caso contrario, ver Integridad del Fireteam.
- Todos los miembros de un Fireteam se activan con la Orden de Fireteam.
- Al declarar Reset o una Habilidad con la Etiqueta Movimiento (excepto Berserk) tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros declaran y efectúan dicha Habilidad. En caso de optar por otra Habilidad, sólo el Líder de Fireteam declara y efectúa dicha Habilidad, mientras el resto de los miembros del Fireteam declaran y efectúan una Inacción, otorgando al Líder de Fireteam una serie de Bonos que se determinan según el Nivel de Fireteam.
- Si alguno de los miembros de un Fireteam no dispone de la Habilidad o no pudiera cumplir los Requisitos de la Habilidad declarada durante una Orden, sólo realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.
- Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.
Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial
Si un miembro de un Fireteam dispone de Sentido Táctico o Suboficial y consume su Orden Táctica será nombrado automáticamente Líder de Fireteam, y el Fireteam se activará como si se hubiera consumido una Orden Regular.
Cualquier miembro de un Fireteam que no mantenga la Coherencia respecto al Líder de Fireteam dejará de formar parte de dicho Fireteam (ver Integridad del Fireteam).
Fireteams y Berserk
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden (Fireteams, Periféricos, Órdenes Coordinadas) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran Saltar como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una Habilidad Corta Básica, mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una Habilidad Larga, o declarar una Inacción.
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.