Diferencia entre revisiones de «Fuego de Supresión»

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En Fuego de Supresión (FS) el soldado está más concentrado en saturar de fuego la zona de combate, disparando sin cesar, antes que en causar un daño real a las fuerzas enemigas. El objetivo del Fuego de Supresión es impedir que el enemigo pueda maniobrar o devolver los disparos libremente, desatando para ello un torrente de fuego hostil.
 
En Fuego de Supresión (FS) el soldado está más concentrado en saturar de fuego la zona de combate, disparando sin cesar, antes que en causar un daño real a las fuerzas enemigas. El objetivo del Fuego de Supresión es impedir que el enemigo pueda maniobrar o devolver los disparos libremente, desatando para ello un torrente de fuego hostil.
  
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* Permite a la Tropa pasar a [[Fuego de Supresión (Estado) | estado de Fuego de Supresión]] con el arma seleccionada.
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* [[G: Jumper]] y Fuego de Supresión:
** Si una Tropa con G:Jumper activa el estado Fuego de Supresión con un Proxy, dicho Proxy mantiene el FS aunque se active otro Proxy.  
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'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Estrat.C3.A9gico | Tokens de Mando: Uso Estratégico]]'''<br>
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* Permitir a una Tropa de su [[Lista de Ejército]] activar el [[Estado Fuego de Supresión|estado de Fuego de Supresión]] (junto con sus [[Periférico]]s si se trata de un Controlador), cumpliendo los Requisitos de dicha Habilidad.
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Revisión actual del 14:26 15 jul 2025


En Fuego de Supresión (FS) el soldado está más concentrado en saturar de fuego la zona de combate, disparando sin cesar, antes que en causar un daño real a las fuerzas enemigas. El objetivo del Fuego de Supresión es impedir que el enemigo pueda maniobrar o devolver los disparos libremente, desatando para ello un torrente de fuego hostil.

FUEGO DE SUPRESIÓN
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS
EFECTOS
  • Permite a la Tropa pasar a estado de Fuego de Supresión con el arma seleccionada.
  • G: Jumper y Fuego de Supresión:
    • Si una Tropa con G: Jumper activa el estado Fuego de Supresión con un Proxy, dicho Proxy mantiene el FS aunque se active otro Proxy.


VER TAMBIÉN

Integridad del Fireteam
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, una Tropa deja de formar parte automáticamente de un Fireteam en los siguientes casos:


Tokens de Mando: Uso Estratégico