Diferencia entre revisiones de «Ataque Intuitivo»

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* El objetivo (u objetivo principal si se emplea un Arma de Plantilla) del Ataque Intuitivo debe hallarse '''fuera de [[LDT]],''' ya sea a causa de una [[Zona de Visibilidad Nula]] o porque se encuentre en un estado que no permita que se efectúen Ataques contra él sin haberlo [[Descubrir|Descubierto]] previamente, como el estado '''[[Camuflado]]'''.
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* La R será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.
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* La [[R]] será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.
* Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de VOL sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por [[Cobertura Parcial]], Habilidades Especiales, piezas de Equipos, etc.
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* Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de [[VOL]] sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por [[Cobertura Parcial]], [[Habilidades Especiales]], piezas de [[Equipo]]s, etc.
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* Si falla la Tirada de VOL, esa Tropa no podrá declarar otro Ataque Intuitivo sobre el mismo objetivo hasta su siguiente Turno Activo.
* En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como objetivo principal.
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* En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como Objetivo Principal.
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* Se debe declarar un Ataque Intuitivo '''para poder situar un Arma Posicionable''' en cuya Zona de Activación se encuentre un Marcador de Camuflado (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación.  
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* Se debe declarar un Ataque Intuitivo '''para poder situar un [[Arma Posicionable]]''' en cuya [[Zona de Activación]] se encuentre un Marcador de [[Camuflado]] (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación.
* Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, si el arma posee también la Propiedad Desechable, debe considerarse que se ha consumido uno de sus usos.  
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* Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, la Tropa debe [[Desechable|restar 1 del total del Arma que disponga]].
 
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El Betatrooper Declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de Camuflado [CAMO].
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La Tropa A declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de [[Camuflado]] [CAMO].
  
 
El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:
 
El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:
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* No declarar nada y no revelarse a menos que la Tropa A supere la Tirada de [[VOL]] necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la [[Tirada de Salvación]] pertinente que lo revelaría.
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* No declarar nada y no revelarse a menos que el Betatrooper supere la Tirada de VOL necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la Tirada de Salvación pertinente que lo revelaría.
 
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Si en esta situación el Fusilero se viese afectado por la Plantilla, su tirada sería enfrentada contra la Tirada de VOL del Betatrooper.
 
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== FAQs & Errata ==
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q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |
 
a = A: Si. |
 
related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}
 
 
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[[Category: Combat Module]]
 

Revisión actual del 12:56 6 jun 2025


Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula.

ATAQUE INTUITIVO
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS
EFECTOS
  • Permite realizar un único Ataque CD contra el objetivo designado.
  • La R será siempre 1 sin importar el valor real de R que disponga el arma, ni los MOD a la R que se pudieran aplicar.
  • Para poder realizar un Ataque Intuitivo es necesario superar una Tirada de VOL sin Modificar. Por tanto, no se aplica ningún tipo de MOD, ya sea por Cobertura Parcial, Habilidades Especiales, piezas de Equipos, etc.
  • Si el objetivo reacciona declarando un Ataque o Esquivar, su reacción será simultánea, por lo que se efectuará una Tirada Enfrentada, si es aplicable.
  • Si falla la Tirada de VOL, esa Tropa no podrá declarar otro Ataque Intuitivo sobre el mismo objetivo hasta su siguiente Turno Activo.
  • En caso de que hubiera varios objetivos afectados por el Ataque Intuitivo, el jugador que declaró dicho Ataque Intuitivo escogerá a una, y sólo una, de ellas como Objetivo Principal.
  • Si la Tropa obtiene un Crítico al realizar la Tirada de VOL, entonces sólo el Objetivo Principal lo considerará como Crítico, para otros objetivos será una Tirada Normal exitosa.
  • Se debe declarar un Ataque Intuitivo para poder situar un Arma Posicionable en cuya Zona de Activación se encuentre un Marcador de Camuflado (CAMO) enemigo. La excepción a esta regla es que también haya una Miniatura enemiga no camuflada dentro de dicha Zona de Activación.
  • Si se falla la Tirada de VOL, el Arma Posicionable no se sitúa sobre la mesa y, la Tropa debe restar 1 del total del Arma que disponga.


Ejemplo de Ataque Intuitivo

dual-direct-template-example-5.jpg

La Tropa A declara Ataque Intuitivo contra el Marcador de Camuflado [CAMO].

El Marcador [CAMO] tiene dos opciones:

  • No declarar nada y no revelarse a menos que la Tropa A supere la Tirada de VOL necesaria, en cuyo caso, recibirá el impacto de la plantilla y deberá realizar la Tirada de Salvación pertinente que lo revelaría.
  • Declarar Esquivar, Ataque CD, etc. y enfrentar su ORA contra la Tirada de VOL de la Tropa A.

Si en esta situación la Tropa B se viese afectado por la Plantilla, su tirada sería enfrentada contra la Tirada de VOL de la Tropa A.