Diferencia entre revisiones de «Salto de Combate»

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Some Troopers, equipped with special jump gear, have been trained to dive from the sky directly onto the battlefield, falling upon the enemy in devastating surprise strikes.
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Las unidades de Infantería Aerotransportada cuentan con vehículos y equipos especiales de salto que les permiten descender a toda velocidad sobre el campo de batalla.
  
{{skillbox |red|COMBAT JUMP | ENTIRE ORDER}}
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{{skillbox |red| SALTO DE COMBATE | ORDEN COMPLETA }}
{{skill-label |Airborne Deployment (AD), Private Information, Optional}}
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{{skill-label | Despliegue Aerotransportando (DA), Información Privada, Opcional }}
 
{{effects}}
 
{{effects}}
*This Trooper is not required to deploy during the ''[[Deployment Phase]]'', remaining off-table until their player decides to deploy them during their ''[[Active Turn]]''.  
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* Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la [[Fase de Despliegue]], permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.
* While off-table, the Trooper will not add their Order to the Order Pool during the ''[[Tactical Phase]]''. However, they may enter the table using their own Order to use this Special Skill, when the player chooses.
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*  Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] durante la [[Fase Táctica]]. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
*By using this Special Skill, the player '''cannot''' place the Trooper in ''[[Prone]]'' State, or in ''[[Silhouette]]'' contact with enemy and neutral Models, Markers, or Tokens, or in contact with any scenario objective, or in ''[[Silhouette]]'' contact with a scenery element to get Cover.
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* Al emplear esta Habilidad Especial el jugador '''no''' puede situar la Tropa en estado [[Cuerpo a Tierra]], ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de [[Silueta]] con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura. {{seefaq | La Tropa puede situarse en una azotea, pero no ganara Covertura durante esa Orden.}}
*The player may deploy the Trooper on any surface of the game table, as long as the size of the surface is equal to or larger than their base.  
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* El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.  
*Deploying inside buildings or enclosed pieces of Scenery is not permitted, even if they have an open roof or open doors or windows as, for example, an Objective Room.
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* No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.
*After placing the Trooper on their landing spot, the player performs a '''''[[PH]]'' Roll'''. If the Roll is passed, the Trooper lands successfully and remains where the player has placed them. Then, the Reactive Player declares all their AROs.  
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{{c1}}
*If the ''[[PH]]'' Roll fails, the Trooper must be placed within their player's Deployment Zone, always in contact with the edge of the game table. Then, the Reactive Player declares all their AROs.  
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* Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, el jugador realiza una '''Tirada de [[FIS]]''', si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
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* Si se falla la Tirada de '''[[FIS]]''' la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
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{{c1end}}{{n4list}}
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* Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, junto a cualquier arma o pieza de Equipo Posicionable que pueda tener, el jugador realizar una '''Tirada de [[FIS]]''' {{seefaq | Las ORA de Salto Controlado a la Orden afectarán a esa Tirada.}}, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
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* Si se falla la Tirada de '''FIS''' la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. Además, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de [[Marcador]] o [[Señuelo]]s, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.  
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* En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.  
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* Al cambiar de [[Grupo de Combate]] una Tropa con Salto de Combate que no ha sido desplegada, mediante el uso de un Token de Mando, se debe informar al rival de la existencia de dicha Tropa. La Información de esta Tropa seguirá siendo [[Información Privada|Privada]], hasta que se despliegue o sea revelada.  
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* '''Salto de Combate (Explosión):'''
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** Al situar la tropa en la mesa de juego, debe colocarse una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión, considerándose un Ataque de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]].
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** El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
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** Salto de Combate (Explosión) causa Daño 12 con Munición Normal. {{seefaq | El Atributo de la Tirada de Salvacion es BLI.}}
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** El poseedor de esta Habilidad Especial no se ve afectado por la Plantilla Circular.  
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** Es una Habilidad Especial de un único uso, su poseedor no puede volver a usar esta Habilidad tras su despliegue.
  
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q = Q: ¿Cómo funciona Salto Controlado en ORA? |
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a = <s>A: Una ORA de Salto Controlado se considera valida contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.</s><br>
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{{erratahighlight}}A: Una ORA de Salto Controlado se puede declarar contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.{{erratahighlight-end}}<br>
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Como ORA a una Orden Completa de Salto de Combate, Salto Controlado se declara antes de que se realice la Tirada de FIS de Salto de Combate y afectará a esa Tirada de FIS. Alternativamente, el Hacker puede esperar hasta que se realice la Tirada de FIS y declarar otra ORA que no sea Salto Controlado, si es posible. |
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a = A: Una Tropa que declara la Orden Completa de Salto de Combate puede aterrizar sobre una azotea, pero no obtiene Cobertura Parcial durante esa Orden. |
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a = A: En esta situación, perderán sus propias órdenes. |
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q = Q: ¿Cómo funcionan los usos múltiples y los usos contrarios del Salto Controlado? |
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a = A: Una Tropa que utiliza Salto de Combate puede ser afectado por un máximo de un Programa de Salto Controlado por bando. Si ambos bandos tienen el Salto Controlado en marcha, los efectos de ambos Programas se cancelan. |
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q = Q: ¿Las Órdenes generadas por Sentido Táctico de una Tropa fuera de la mesa se cuentan durante el paso de Recuento de Órdenes? Por ejemplo, con Despliegue Aerotransportado o Despliegue Oculto. |
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a = A: No. El segundo punto de Sentido Táctico dice que las Tropas deben estar sobre la mesa de juego como Miniatura o Marcador, y las Tropas con Despliegue Aerotransportado y Despliegue Oculto no lo están. |
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related = [[Estado Despliegue Oculto]], [[Paracaidista]], [[Salto de Combate]], [[Sentido Táctico]] }}
  
  

Revisión actual del 13:51 26 abr 2022


Las unidades de Infantería Aerotransportada cuentan con vehículos y equipos especiales de salto que les permiten descender a toda velocidad sobre el campo de batalla.

SALTO DE COMBATE ORDEN COMPLETA
Despliegue Aerotransportando (DA), Información Privada, Opcional
Efectos
  • Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la Fase de Despliegue, permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.
  • Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la Reserva de Órdenes durante la Fase Táctica. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
  • Al emplear esta Habilidad Especial el jugador no puede situar la Tropa en estado Cuerpo a Tierra, ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de Silueta con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura. (Ver FAQs & Errata. La Tropa puede situarse en una azotea, pero no ganara Covertura durante esa Orden.)
  • El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.
  • No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.
  • Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, el jugador realiza una Tirada de FIS, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Si se falla la Tirada de FIS la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, junto a cualquier arma o pieza de Equipo Posicionable que pueda tener, el jugador realizar una Tirada de FIS (Ver FAQs & Errata. Las ORA de Salto Controlado a la Orden afectarán a esa Tirada.), si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Si se falla la Tirada de FIS la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. Además, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador o Señuelos, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.
  • En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Al cambiar de Grupo de Combate una Tropa con Salto de Combate que no ha sido desplegada, mediante el uso de un Token de Mando, se debe informar al rival de la existencia de dicha Tropa. La Información de esta Tropa seguirá siendo Privada, hasta que se despliegue o sea revelada.
  • Salto de Combate (Explosión):
    • Al situar la tropa en la mesa de juego, debe colocarse una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión, considerándose un Ataque de Plantilla Directa.
    • El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
    • Salto de Combate (Explosión) causa Daño 12 con Munición Normal. (Ver FAQs & Errata. El Atributo de la Tirada de Salvacion es BLI.)
    • El poseedor de esta Habilidad Especial no se ve afectado por la Plantilla Circular.
    • Es una Habilidad Especial de un único uso, su poseedor no puede volver a usar esta Habilidad tras su despliegue.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: Actualizado 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Cómo funciona Salto Controlado en ORA?

A: Una ORA de Salto Controlado se considera valida contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.
A: Una ORA de Salto Controlado se puede declarar contra una Orden Completa de Salto de Combate en cualquier lugar de la mesa o contra cualquier Habilidad dentro de la Zona de Hackeo del Hacker.
Como ORA a una Orden Completa de Salto de Combate, Salto Controlado se declara antes de que se realice la Tirada de FIS de Salto de Combate y afectará a esa Tirada de FIS. Alternativamente, el Hacker puede esperar hasta que se realice la Tirada de FIS y declarar otra ORA que no sea Salto Controlado, si es posible.

Páginas: Salto Controlado, Salto de Combate


N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Se puede utilizar Salto de combate sobre una azotea?

A: Una Tropa que declara la Orden Completa de Salto de Combate puede aterrizar sobre una azotea, pero no obtiene Cobertura Parcial durante esa Orden.

Páginas: Salto de Combate


N4 Errata
Versión: 1.0, enero 2021

[Errata] ¿Qué Atributo se usa para la Tirada de Salvación en Salto de Combate (Explosión)?

El Atributo que se utiliza es Blindaje.

Páginas: Salto de Combate


N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Si una Tropa utiliza una Habilidad de Despliegue Aerotransportado para desplegar en la mesa de juego a través de una Orden Coordinada o por la activación Impetuosa, ¿qué sucede con sus propias órdenes?

A: En esta situación, perderán sus propias órdenes.

Páginas: Impetuoso, Orden Coordinada, Paracaidista, Salto de Combate


N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Cómo funcionan los usos múltiples y los usos contrarios del Salto Controlado?

A: Una Tropa que utiliza Salto de Combate puede ser afectado por un máximo de un Programa de Salto Controlado por bando. Si ambos bandos tienen el Salto Controlado en marcha, los efectos de ambos Programas se cancelan.

Páginas: Salto Controlado, Salto de Combate


N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Las Órdenes generadas por Sentido Táctico de una Tropa fuera de la mesa se cuentan durante el paso de Recuento de Órdenes? Por ejemplo, con Despliegue Aerotransportado o Despliegue Oculto.

A: No. El segundo punto de Sentido Táctico dice que las Tropas deben estar sobre la mesa de juego como Miniatura o Marcador, y las Tropas con Despliegue Aerotransportado y Despliegue Oculto no lo están.

Páginas: Estado Despliegue Oculto, Paracaidista, Salto de Combate, Sentido Táctico