Diferencia entre revisiones de «Inmovilizado-A»

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*The Trooper suffered a successful Attack or Effect using an ''[[Ammunition]], [[Hacking Program]]'' or a game condition or Scenario Special Rule, capable of causing this state.  
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* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
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*Troopers in Immobilized-A State cannot declare any Skill or ARO, except '''''[[Dodge]]''''', applying a -6 ''[[PH]] [[MOD]]''.  
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* Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto [[Esquivar]] con un [[MOD]] de -6 a FIS. {{seefaq | Los MOD de Estados son acumulativos.}}
*''Automatic [[Special Skills]]'' and ''[[Equipment]]'' continue to work, but the Trooper must still respect all declaration restrictions.  
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* Las [[Habilidades Especiales | Habilidades]] Automáticas y piezas de [[Equipo]] siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.  
*Troopers in the Immobilized-A state continue to provide Orders to their ''[[Order Pool]]''.
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* Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.
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*The affected Trooper may cancel this state via a successful Normal or Face to Face ''[[Dodge]]'' Roll, applying the -6 ''[[PH]] [[MOD]]'' provided by this state.
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* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Esquivar]], aplicando un MOD de -6 a FIS.
*A Trooper with the '''''[[Engineer]]''''' Special Skill (or an equivalent Skill) may cancel the Immobilized-A state by spending one Short Skill of an Order while in ''[[Silhouette]]'' contact with the affected Trooper, and passing a Normal '''''[[WIP]]''''' Roll (or the Roll specified by the Special Skill or Scenario).
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* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.
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* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
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== Example ==
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== Ejemplo ==
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Let's suppose a Zhanshi is in Immobilized-A state.  
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Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.  
  
A Betatrooper spends an Order, declares Move + BS Attack, and uses their Spitfire against the Zhanshi.  
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Con una Orden un Betatrooper declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] con su Spitfire contra el Zhanshi.  
  
In this state, the Zhanshi may only declare ''[[Dodge]]'' as their ARO, with a -6 MOD.
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En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA [[Esquivar]], con un MOD -6.
  
Therefore, a Face to Face Roll of 4 Spitfire shots is made against 1 Dodge Roll.  
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Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.  
  
The Zhanshi will apply the following MODs to the Dodge Roll:
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En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:
  
: -6 for Immobilized-A.
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* -6 por el estado Inmovilizado-A.
  
With a PH Attribute of 10, the Success Value (SV) will be 10 - 6 = 4.
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Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4
  
The Betatrooper will apply the following MODs to the BS Attack Roll:
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En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:
  
: +3 for Range.
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* +3 por Distancia.
: -3 for Cover.
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* -3 por Cobertura.  
  
With a BS Attribute of 13, the Success Value (SV) will be 13 + 3 - 3 = 13.
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Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.
  
Resolution:
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Resolución:
  
The Zhanshi loses the Face to Face Roll, so he suffers 3 Spitfire hits, since the 4th (with a result of 14) is a miss for the Betatrooper.
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El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.
 
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Revisión actual del 09:34 11 feb 2021

eng-imm-a.jpg

INMOVILIZADO A
Activación
  • La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
Efectos
Cancelación
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Esquivar, aplicando un MOD de -6 a FIS.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).


Ejemplo

Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A

esp-bs-attack-vs-imm-a-1024.jpg

Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.

Con una Orden un Betatrooper declara Mover + Ataque CD con su Spitfire contra el Zhanshi.

En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA Esquivar, con un MOD -6.

Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.

En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:

  • -6 por el estado Inmovilizado-A.

Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4

En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:

  • +3 por Distancia.
  • -3 por Cobertura.

Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.

Resolución:

El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?

A: Si.

Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset