Diferencia entre revisiones de «Munición Normal (N)»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
(Primera versión N5.)
 
Línea 1: Línea 1:
{{section-ammo-and-weaponry}}
+
{{n5-section-ammo-and-weaponry}}
  
  
 
La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales.
 
La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales.
  
{{skillbox |black| MUNICIÓN NORMAL (N) | }}
+
{{css_skillbox |black| MUNICIÓN NORMAL (N) }}
{{Roll}}
+
{{roll}}
 
* La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] por cada impacto recibido.
 
* La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] por cada impacto recibido.
 
{{effects}}
 
{{effects}}
* En caso de fallar la [[Tirada de Salvación]], la Munición Normal (N) causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]].
+
* En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición Normal (N) causa a su objetivo 1 [[Herida]].
* Un [[Crítico]] con Munición Normal obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional.
+
* Un [[Crítico]] con Munición Normal obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.
 
+
{{css_skillbox-end}}
 
 
 
 
  
  
  
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]

Revisión actual del 15:32 13 jun 2025


La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales.

MUNICIÓN NORMAL (N)
ROLL
  • La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS
  • En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición Normal (N) causa a su objetivo 1 Herida.
  • Un Crítico con Munición Normal obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.