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Diferencia entre revisiones de «Estados»
De Infinity
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Los diferentes estados '''son acumulativos''' entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado. | Los diferentes estados '''son acumulativos''' entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado. | ||
Revisión del 11:25 18 nov 2020
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Embrión Shasvastii | Fuego de Supresión | HoloMáscara | Holoeco | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.
Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.