Diferencia entre revisiones de «Propiedades»

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Traits are the special features of certain weapons and pieces of Equipment.
 
  
Traits are commonly given to Common and Special Skills, or to specific effects that make these rules more unique. Some are pretty obvious, and their names describe what their effects are, nevertheless, a list of the different Traits is provided to make them easier to identify:
+
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
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Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
  
=== ARM = 0 ===
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{{greybox | Nota}}
This weapon or piece of Equipment reduces the '''ARM''' Attribute of the Target to 0 when a ''[[Saving Roll]]'' is required.
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Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.  
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=== ARO ===
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This weapon or piece of Equipment is only usable in ARO.
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La mayoría de las Propiedades se encuentran en la '''[[Tabla de Armas]]'''.
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=== BTS = 0 ===
 
This weapon or piece of Equipment reduces the '''BTS''' Attribute of the Target to 0 when a ''[[Saving Roll]]'' is required.
 
  
=== Burst (B) ===
 
This indicates the number of dice the player must roll when using the weapon or piece of Equipment.
 
  
=== CC ===
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=== [[:Category:Antimaterial | Antimaterial ]] ===
This weapon can be used when making ''[[CC Attacks]]''.
+
Esta arma carga un tipo de [[Munición]] que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.
  
=== Concealed ===
+
=== [[:Category:Ataque Especulativo | Ataque Especulativo ]] ===
This weapon or piece of Equipment uses the effects of the ''[[Camouflage]]'' Special Skill. Refer to the description of the weapon or Equipment for more details. Camouflage Markers concealing a weapon or a piece of Equipment have a Silhouette (S) value of 2.
+
Esta arma permite realizar [[Ataque Especulativo]].
  
=== Continuous Damage ===
+
=== [[:Category:Ataque Intuitivo | Ataque Intuitivo ]] ===
After failing a ''[[Saving Roll]]'', the target will lose 1 point from its ''[[Wounds]]''/''[[STR]]'' Attribute and it will have to keep making ''[[Saving Rolls]]'' '''until it passes''' a Saving Roll or until it ends up in ''[[Dead]]'' State.
+
Esta arma permite realizar [[Ataque Intuitivo|Ataques Intuitivos]].
  
A '''Critical''' hit with a weapon with this Trait forces the target to make an additional Saving Roll. This extra Saving Roll doesn’t apply the Continuous Damage Trait.
+
=== [[:Category:Arma CD (FIS) | Arma CD (FIS) ]] ===
 +
Armas que se pueden utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[FIS]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
  
=== Deployable ===
+
=== [[:Category:Arma CD (VOL) | Arma CD (VOL) ]] ===
This weapon or piece of Equipment may be deployed on the battlefield, thus becoming an element independent of its carrier. Deployable weapons and pieces of Equipment have their own profiles and their own Attributes, and they may be chosen as a target during the game.
+
Armas que se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[VOL]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD '''excepto''' la Habilidad [[Ataque CD]] ([[Shock]]).
  
=== Direct Template ===
+
=== [[:Category:Bioarma | Bioarma ]] ===
This weapon or piece of Equipment uses the Direct Template rules, firing the Template indicated in brackets.
+
Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial [[DA]]+[[Shock]] sobre objetivos que posean el Atributo [[Vitalidad]] (VITA).  
  
=== Disposable ===
+
=== [[:Category:BLI = 0 | BLI = 0 ]] ===
This weapon or Equipment has a limited amount of ammunition or uses, and one is expended every time you declare its use, regardless of the success or failure of the Roll involved, or if a Skill has been declared illegally. The profile indicates, by means of a figure in brackets after the Disposable trait, the number of uses for that weapon or Equipment. Once all the uses available are expended, the Trooper, or the item if the Trooper has several Disposable weapons or Equipment, will be in ''[[Unloaded]]'' State.  
+
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[BLI]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
  
=== Non-Lethal ===
+
=== [[:Category:Camuflado | Camuflado ]] ===
This weapon or piece of Equipment uses a Type of Ammunition that does not cause Damage, or that does not require its target to make a ''[[Saving Roll]]'' when hit.
+
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.
  
=== Prior Deployment ===
+
=== [[:Category:CC | CC ]] ===
You must place this weapon or piece of Equipment on the game table during the Deployment Phase.
+
Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].
  
=== State ===
+
=== [[:Category:Daño Continuo | Daño Continuo ]] ===
This weapon or piece of Equipment causes its target to enter a specific Game State. The Game State it causes will be indicated in the profile of the weapon, Program, or piece of Equipment.
+
Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo recibe una [[Herida]] y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado [[Muerto]]. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.
  
=== Targetless ===
+
=== [[:Category:Desechable | Desechable (X) ]] ===
This weapon utilizes a Special Ammunition capable of firing without designating an enemy as a target.
+
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]].  
  
=== Zone of Control (ZC) ===
+
Cada incremento del valor de [[Ráfaga]] (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un [[Ataque CD]] con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso ([[Armas Mixtas]], [[Cargas-D]]…) compartirán dicho número de usos entre ellas.
The range of this weapon or piece of Equipment is equivalent to the user's ''[[Zone of Control]]'' (8 inches).
 
  
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'''[[Inacción]]'''
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* Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:
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** La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta [[Desechable]] se consume de modo normal.
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=== [[:Category:Despliegue | Despliegue ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la [[Fase de Despliegue]].
  
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=== [[:Category:Doble Disparo | Doble Disparo ]] ===
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En [[Turno Activo]], esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de [[Ráfaga]]. Si dispone también de la propiedad [[Desechable]] (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.
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=== [[:Category:Estado | Estado ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo induce un [[Estado]] de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.
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=== [[:Category:Fuego de Supresión | Fuego de Supresión (FS) ]] ===
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Esta arma permite realizar [[Estado Fuego de Supresión|Fuego de Supresión]], reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.
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=== [[:Category:Improvisado | Improvisado ]] ===
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El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado '''impone a su usuario un MOD de -6''' sobre el [[Atributo]] correspondiente.
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=== [[:Category:Impulsión | Impulsión ]] ===
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Un arma con esta Propiedad aplica la Regla [[Impulsión]], activándose cuando una Miniatura [[enemiga]] declara o ejecuta una [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] en su [[ZC]].
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=== [[:Category:Indiscriminado | Indiscriminado ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un [[Camuflado|Marcador]] dentro de su [[Área de Efecto]].
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=== [[:Category:No Letal | No Letal ]] ===
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Independientemente del Tipo de [[Munición]] que cargue, esta arma, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] no causa [[Heridas]] a su objetivo, o no requiere que éste realice [[Tirada de Salvación]]. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.
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=== [[:Category:No Recargable | No Recargable ]] ===
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Las armas y piezas de Equipo [[Desechable]]s que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado [[Descargado]].
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=== [[:Category:Objetivo (Atributo) | Objetivo (Atributo) ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del [[Atributo]] indicado entre paréntesis, sea [[VITA]] o [[EST]]. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará [[Tirada de Salvación]], pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica.
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=== [[:Category:ORA | ORA ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en [[ORA]].
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=== [[:Category:PB = 0 | PB = 0 ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[PB]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
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=== [[:Category:Perimetral | Perimetral ]] ===
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Al declarar [[Situar Posicionable]], el jugador aplicará la regla [[Situar Posicionable#Posicionable y Perimetral: | Posicionable y Perimetral]], situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].
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=== [[:Category:Plantilla Directa | Plantilla Directa ]] ===
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Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
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=== [[:Category:Plantilla Terminal | Plantilla Terminal ]] ===
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Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla]] en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
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=== [[:Category:Posicionable | Posicionable ]] ===
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Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con [[Atributos]] propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado [[Inconsciente]] pasa directamente a estado [[Muerto]] y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.
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=== [[:Category:Ráfaga (R) | Ráfaga (R) ]] ===
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Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.
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=== [[:Category:Ráfaga: Blanco Único | Ráfaga: Blanco Único ]] ===
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Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su [[Ráfaga]].
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=== [[:Category:Reflectante | Reflectante ]] ===
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Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''', o equipadas con un '''[[Visor Multiespectral]]''' de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.
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=== [[:Category:Silenciosa | Silenciosa ]] ===
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Frente a un Ataque realizado en [[ZC]] pero fuera de [[LDT]] con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de [[Esquivar]]. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar.
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=== [[:Category:Sin Objetivo | Sin Objetivo ]] ===
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Esta arma carga una [[Munición]] que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En [[Turno Reactivo]] es obligatorio disponer de [[LDT]] con la Tropa Activa.
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=== [[:Category:Zona de Control | Zona de Control (ZC) ]] ===
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El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).
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[[Category: Glossary]]
 
[[Category: Glossary]]

Revisión actual del 10:17 15 jul 2025


Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:

Nota

Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.

VER TAMBIÉN

La mayoría de las Propiedades se encuentran en la Tabla de Armas.


Antimaterial

Esta arma carga un tipo de Munición que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.

Ataque Especulativo

Esta arma permite realizar Ataque Especulativo.

Ataque Intuitivo

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos.

Arma CD (FIS)

Armas que se pueden utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de FIS en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.

Arma CD (VOL)

Armas que se puede utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de VOL en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD excepto la Habilidad Ataque CD (Shock).

Bioarma

Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial DA+Shock sobre objetivos que posean el Atributo Vitalidad (VITA).

BLI = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo BLI del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Camuflado

Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: Camuflaje. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.

CC

Esta arma permite realizar Ataques CC.

Daño Continuo

Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe una Herida y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.

Desechable (X)

Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado Descargado.

Cada incremento del valor de Ráfaga (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un Ataque CD con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso (Armas Mixtas, Cargas-D…) compartirán dicho número de usos entre ellas.

VER TAMBIÉN

Inacción

  • Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:
    • La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta Desechable se consume de modo normal.

Despliegue

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.

Doble Disparo

En Turno Activo, esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de Ráfaga. Si dispone también de la propiedad Desechable (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.

Estado

Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.

Fuego de Supresión (FS)

Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.

Improvisado

El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado impone a su usuario un MOD de -6 sobre el Atributo correspondiente.

Impulsión

Un arma con esta Propiedad aplica la Regla Impulsión, activándose cuando una Miniatura enemiga declara o ejecuta una Orden u ORA en su ZC.

Indiscriminado

Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un Marcador dentro de su Área de Efecto.

No Letal

Independientemente del Tipo de Munición que cargue, esta arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker no causa Heridas a su objetivo, o no requiere que éste realice Tirada de Salvación. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.

No Recargable

Las armas y piezas de Equipo Desechables que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado Descargado.

Objetivo (Atributo)

Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del Atributo indicado entre paréntesis, sea VITA o EST. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará Tirada de Salvación, pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica.

ORA

Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.

PB = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo PB del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Perimetral

Al declarar Situar Posicionable, el jugador aplicará la regla Posicionable y Perimetral, situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su ZC en lugar de en contacto con su Silueta.

Plantilla Directa

Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Plantilla Terminal

Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una Plantilla en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Posicionable

Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado Inconsciente pasa directamente a estado Muerto y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.

Ráfaga (R)

Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.

Ráfaga: Blanco Único

Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.

Reflectante

Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial Puntería, o equipadas con un Visor Multiespectral de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.

Silenciosa

Frente a un Ataque realizado en ZC pero fuera de LDT con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de Esquivar. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar.

Sin Objetivo

Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En Turno Reactivo es obligatorio disponer de LDT con la Tropa Activa.

Zona de Control (ZC)

El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).