AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
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Diferencia entre revisiones de «Munición Normal (N)»
De Infinity
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| − | Normal | + | La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales. |
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| − | *Normal (N) | + | * La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] por cada impacto recibido. |
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| − | * | + | * En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición Normal (N) causa a su objetivo 1 [[Herida]]. |
| − | * | + | * Un [[Crítico]] con Munición Normal obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. |
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[[Category: Ammunition and Weaponry]] | [[Category: Ammunition and Weaponry]] | ||
Revisión actual del 15:32 13 jun 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales.
MUNICIÓN NORMAL (N)
ROLL
- La Munición Normal (N) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS