Diferencia entre revisiones de «Salto de Combate»

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* Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la [[Fase de Despliegue]], permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.  
 
* Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la [[Fase de Despliegue]], permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.  
 
*  Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] durante la [[Fase Táctica]]. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
 
*  Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] durante la [[Fase Táctica]]. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
*  Al emplear esta Habilidad Especial el jugador '''no''' puede situar la Tropa en estado [[Cuerpo a Tierra]], ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de [[Silueta]] con un objetivo de un escenario ni con unElemento de Escenografía para obtener Cobertura.
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*  Al emplear esta Habilidad Especial el jugador '''no''' puede situar la Tropa en estado [[Cuerpo a Tierra]], ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de [[Silueta]] con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura.
 
* El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.  
 
* El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.  
 
* No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.
 
* No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.

Revisión del 08:39 24 jul 2020


Las unidades de Infantería Aerotransportada cuentan con vehículos y equipos especiales de salto que les permiten descender a toda velocidad sobre el campo de batalla.

SALTO DE COMBATE ORDEN COMPLETA
Despliegue Aerotransportando (DA), Información Privada, Opcional
Efectos
  • Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la Fase de Despliegue, permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.
  • Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la Reserva de Órdenes durante la Fase Táctica. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
  • Al emplear esta Habilidad Especial el jugador no puede situar la Tropa en estado Cuerpo a Tierra, ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de Silueta con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura.
  • El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.
  • No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.
  • Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, el jugador realiza una Tirada de FIS, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Si se falla la Tirada de FIS la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.