Diferencia entre revisiones de «Inmovilizado-A»

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*The Trooper suffered a successful Attack or Effect using an ''[[Ammunition]], [[Hacking Program]]'' or a game condition or Scenario Special Rule, capable of causing this state.  
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* La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
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*Troopers in Immobilized-A State cannot declare any Skill or ARO, except '''''[[Dodge]]''''', applying a -6 ''[[PH]] [[MOD]]''.  
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* Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto [[Esquivar]] con un [[MOD]] de -6 a FIS.  
*''Automatic [[Special Skills]]'' and ''[[Equipment]]'' continue to work, but the Trooper must still respect all declaration restrictions.  
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* Las [[Habilidades Especials | Habilidades]] Automáticas y piezas de [[Equipo]] siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.  
*Troopers in the Immobilized-A state continue to provide Orders to their ''[[Order Pool]]''.
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* Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la [[Reserva de Órdenes]] de su ejército.
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*The affected Trooper may cancel this state via a successful Normal or Face to Face ''[[Dodge]]'' Roll, applying the -6 ''[[PH]] [[MOD]]'' provided by this state.
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* Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de [[Esquivar]], aplicando un MOD de -6 a FIS.
*A Trooper with the '''''[[Engineer]]''''' Special Skill (or an equivalent Skill) may cancel the Immobilized-A state by spending one Short Skill of an Order while in ''[[Silhouette]]'' contact with the affected Trooper, and passing a Normal '''''[[WIP]]''''' Roll (or the Roll specified by the Special Skill or Scenario).
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* Una Tropa con la Habilidad Especial '''[[Ingeniero]]''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en contacto de [[Silueta]] con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de '''VOL''' (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.
  
  
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== Ejemplo ==
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Let's suppose a Zhanshi is in Immobilized-A state.  
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Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.  
  
A Betatrooper spends an Order, declares Move + BS Attack, and uses their Spitfire against the Zhanshi.  
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Con una Orden un Betatrooper declara [[Mover]] + [[Ataque CD]] con su Spitfire contra el Zhanshi.  
  
In this state, the Zhanshi may only declare ''[[Dodge]]'' as their ARO, with a -6 MOD.
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En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA [[Esquivar]], con un MOD -6.
  
Therefore, a Face to Face Roll of 4 Spitfire shots is made against 1 Dodge Roll.  
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Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.  
  
The Zhanshi will apply the following MODs to the Dodge Roll:
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En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:
  
: -6 for Immobilized-A.
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* -6 por el estado Inmovilizado-A.
  
With a PH Attribute of 10, the Success Value (SV) will be 10 - 6 = 4.
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Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4
  
The Betatrooper will apply the following MODs to the BS Attack Roll:
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En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:
  
: +3 for Range.
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* +3 por Distancia.
: -3 for Cover.
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* -3 por Cobertura.  
  
With a BS Attribute of 13, the Success Value (SV) will be 13 + 3 - 3 = 13.
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Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.
  
Resolution:
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Resolución:
  
The Zhanshi loses the Face to Face Roll, so he suffers 3 Spitfire hits, since the 4th (with a result of 14) is a miss for the Betatrooper.
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El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.
 
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Revisión del 10:09 17 jun 2020

eng-imm-a.jpg

INMOVILIZADO A
Activación
  • La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
Efectos
  • Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Esquivar con un MOD de -6 a FIS.
  • Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.
  • Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército.
Cancelación
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Esquivar, aplicando un MOD de -6 a FIS.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.


Ejemplo

Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A

eng-bs-attack-vs-imm-a.jpg

Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.

Con una Orden un Betatrooper declara Mover + Ataque CD con su Spitfire contra el Zhanshi.

En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA Esquivar, con un MOD -6.

Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.

En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:

  • -6 por el estado Inmovilizado-A.

Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4

En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:

  • +3 por Distancia.
  • -3 por Cobertura.

Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.

Resolución:

El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.