Diferencia entre revisiones de «Munición Explosiva (EXP)»
De Infinity
(Primera versión N5.) |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{section-ammo-and-weaponry}} | + | {{n5-section-ammo-and-weaponry}} |
− | + | Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco. | |
− | Munición | + | {{css_skillbox |black| MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP)}} |
+ | {{roll}} | ||
+ | * La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres [[Tiradas de Salvación]] por cada impacto recibido. | ||
+ | {{effects}} | ||
+ | * Con la Munición EXP cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo 1 [[Herida]]. | ||
+ | * Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado [[Inconsciente]], debe realizar igualmente las Tiradas de Salvación restantes. | ||
+ | * Un [[Crítico]] con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. | ||
+ | {{css_skillbox-end}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{advice}} | ||
+ | Por cada [[Crítico]] recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 [[Tiradas de Salvación]]: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional. | ||
+ | {{boxend}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category: Ammunition and Weaponry]] | [[Category: Ammunition and Weaponry]] |
Revisión actual del 14:52 16 jun 2025
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.
MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP)
ROLL
- La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS
- Con la Munición EXP cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo 1 Herida.
- Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente las Tiradas de Salvación restantes.
- Un Crítico con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.

Consejo de Sibylla
Por cada Crítico recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.