Diferencia entre revisiones de «Sistema de Escape»

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** A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de [[Humo]].  
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* Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del Piloto.
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* Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del {{erratahighlight}}Operador{{erratahighlight-end}}.
* La activación se producirá siempre, aunque el Piloto se encuentre ya en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]], o el TAG se encuentre en estado [[Inmovilizado]] (ya sea por Hackeo, Efectos de Municiones u otro motivo).
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* El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Piloto caiga en un estado considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Muerto]], [[Sepsitorizado]]...).
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* El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su {{erratahighlight}}Operador{{erratahighlight-end}} caiga en un estado considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Muerto]], [[Sepsitorizado]]...).
* Si el Piloto es una Tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la [[Munición Electromagnética (E/M)|Munición E/M]], no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se sitúe en la mesa de juego.
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** Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la Miniatura del {{originalhighlight}}Piloto{{originalhighlight-end}} del TAG en [[contacto de Silueta]] con el propio TAG.
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La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las Miniaturas enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Piloto.
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La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Piloto pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.
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Revisión del 09:46 15 sep 2023


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Esta pieza de Equipo se refiere a dispositivos diseñados para salvar la vida de la tripulación de TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal.

SISTEMA DE ESCAPE EQUIPO AUTOMÁTICO
REQUISITOS
  • Sin importar si es Turno Activo o Reactivo, el Sistema de Escape se activa automáticamente al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST.
EFECTOS

Actualización PDF 2.1, jul. 2023

  • La activación automática de este dispositivo se realiza en dos pasos:
    • Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la Miniatura del Operador del TAG en contacto de Silueta con el propio TAG.
    • A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de Humo.
  • Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del Operador.
  • La activación se producirá siempre, aunque el Operador se encuentre ya en estado Inconsciente o Muerto, o el TAG se encuentre en estado Inmovilizado (ya sea por Hackeo, Efectos de Municiones u otro motivo).
  • El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Operador caiga en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
  • Si el Operador es una Tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se sitúe en la mesa de juego.

Mostrar texto original.

Original

  • La activación automática de este dispositivo se realiza en dos pasos:
    • Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la Miniatura del Piloto del TAG en contacto de Silueta con el propio TAG.
    • A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de Humo.
  • Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del Piloto.
  • La activación se producirá siempre, aunque el Piloto se encuentre ya en estado Inconsciente o Muerto, o el TAG se encuentre en estado Inmovilizado (ya sea por Hackeo, Efectos de Municiones u otro motivo).
  • El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Piloto caiga en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
  • Si el Piloto es una Tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se sitúe en la mesa de juego.


RECUERDA

Actualización PDF 2.1, jul. 2023
Siempre se utilizará el valor de BLI o PB del TAG para realizar las Tiradas de Salvación hasta que la Miniatura del Operador se sitúe en la mesa de juego.

La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las Miniaturas enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Operador.

La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Operador pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.

Mostrar texto original.

Original
Siempre se utilizará el valor de BLI o PB del TAG para realizar las Tiradas de Salvación hasta que la Miniatura del Piloto se sitúe en la mesa de juego.

La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las Miniaturas enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Piloto.

La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Piloto pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape?

A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído.

Páginas: Condiciones Generales de Movimiento, Piloto, Poseído, Sistema de Escape


N4 FAQ
Versión: 1.2, enero 2022

Q: ¿Cómo interactúan los Operadores de Iguana y de Anaconda con los Puntos de Ejército, los Puntos de Victoria y dominar ZO?

A: Si el perfil de Operador está en la mesa de juego:

  • Valen los Puntos de Victoria de su perfil de TAG.
  • En misiones con la regla de Eliminación, la unidad no cuenta como Eliminada hasta que el perfil de Operador haya Muerto."
Páginas: Sistema de Escape