Diferencia entre revisiones de «Reset»
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Revisión del 16:03 5 feb 2021
Esta Habilidad Común permite evitar ataques cibernéticos o de señales mediante el reinicio rápido de todos los sistemas.
RESET | HABILIDAD CORTA / ORA |
Sin LDT |
Requisitos
Para poder efectuar un Reset se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
- La Tropa es la Tropa Activa.
- En Turno Reactivo dispone de una ORA válida, o es objetivo de un Programa de Hackeo u otro Ataque de Comunicaciones. (Ver FAQs & Errata.)
Efectos
- Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Programas de Hackeo y Ataques de Comunicaciones enemigos que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R).
- La Tropa que declara Reset realizará una Tirada Enfrentada de VOL.
- Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Programa de Hackeo u otro Ataque de Comunicaciones, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de VOL.
- Reset no permite evitar otro tipo Ataques, para ello se debe declarar la Habilidad Esquivar.
- Una tirada exitosa de Reset, ya sea una Tirada Normal o Enfrentada, permite a la tropa cancelar el estado Marcado y el estado Inmovilizado-B, aplicando cualquier MOD especifico de dichos estados.
- Una tirada exitosa de Reset, ya sea una Tirada Normal o Enfrentada, permite a la Tropa cancelar el estado Marcado, Aislado y el estado Inmovilizado-B, aplicando cualquier MOD especifico de dichos estados. (Ver FAQs & Errata. State MODs are cumulative.)
RECUERDA
Reset sólo permite realizar Tiradas Enfrentadas contra Ataques de Comunicaciones o Ataques de Hackeo.
FAQs & Errata
N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021
Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?
A: Si.
Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset