AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0

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Diferencia entre revisiones de «Munición Explosiva (EXP)»

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A type of ordnance designed to cause massive damage to the target by detonating on impact.  
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Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.
  
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*After a successful attack using Explosive (EXP) Ammunition, the target must make '''three''' ''[[Saving Rolls]]'' per impact suffered.
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* La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres [[Tiradas de Salvación]] por cada impacto recibido.
 
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*Each ''[[Saving Roll]]'' failed against EXP Ammunition causes the target to lose one point from his ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute.
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* Con la Munición EXP cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo 1 [[Herida]].  
*The three ''[[Saving Rolls]]'' are mandatory, even if the target fails one of them or falls ''[[Unconscious]]''.  
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* Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado [[Inconsciente]], debe realizar igualmente las Tiradas de Salvación restantes.
*''[[Critical]]'' hits with Explosive Ammunition cause the target to make an additional ''[[Saving Roll]]''.
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* Un [[Crítico]] con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.
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Por cada [[Crítico]] recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 [[Tiradas de Salvación]]: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.
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For each Critical hit with EXP Ammunition, the target must make 4 Saving Rolls: 3 due to the impact with EXP Ammunition and 1 more due to the additional Saving Roll.
 
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[[Category: Ammunition and Weaponry]]
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]

Revisión actual del 14:52 16 jun 2025


Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.

MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP)
ROLL
  • La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
EFECTOS
  • Con la Munición EXP cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo 1 Herida.
  • Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente las Tiradas de Salvación restantes.
  • Un Crítico con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Por cada Crítico recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.