Diferencia entre revisiones de «Propiedades»

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Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
 
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
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Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
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Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.
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Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
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La mayoría de las Propiedades se encuentran en la '''[[Tabla de Armas]]'''.
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== Propiedades ==
 
  
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=== [[:Category:Antimaterial | Antimaterial ]] ===
=== Antimaterial ===
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Esta arma carga un tipo de [[Munición]] que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.
Esta arma carga un tipo de Munición que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.
 
  
=== Ataque Especulativo ===
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=== [[:Category:Ataque Especulativo | Ataque Especulativo ]] ===
Esta arma permite realizar [[Ataque Especulativo]]. {{seefaq}}
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=== Ataque Intuitivo ===
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=== [[:Category:Ataque Intuitivo | Ataque Intuitivo ]] ===
 
Esta arma permite realizar [[Ataque Intuitivo|Ataques Intuitivos]].
 
Esta arma permite realizar [[Ataque Intuitivo|Ataques Intuitivos]].
  
=== Arma Arrojadiza ===
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=== [[:Category:Arma CD (FIS) | Arma CD (FIS) ]] ===
Esta arma se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[FIS]] en vez de [[CD]]. Con esta arma se aplicará al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
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Armas que se pueden utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[FIS]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
  
=== Arma Técnica ===
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=== [[:Category:Arma CD (VOL) | Arma CD (VOL) ]] ===
Esta arma se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[VOL]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicará al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD excepto la Habilidad Ataque CD (Shock) y los Bonos por [[Fireteam]].
+
Armas que se puede utilizar como [[Arma CD]], empleando el Atributo de [[VOL]] en vez de [[CD]]. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD '''excepto''' la Habilidad [[Ataque CD]] ([[Shock]]).
  
=== BioArma ===
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=== [[:Category:Bioarma | Bioarma ]] ===
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Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial [[DA]]+[[Shock]] sobre objetivos que posean el Atributo [[Vitalidad]] (VITA).  
Esta arma sólo tiene efecto sobre objetivos que posean el Atributo Heridas (H).
 
  
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=== [[:Category:BLI = 0 | BLI = 0 ]] ===
=== BLI = 0 ===
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Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[BLI]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[BLI]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq | La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.}}
 
  
=== Camuflado ===
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=== [[:Category:Camuflado | Camuflado ]] ===
 
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.
 
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.
  
=== CC ===
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=== [[:Category:CC | CC ]] ===
 
Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].
 
Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].
  
=== Daño Continuo ===
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=== [[:Category:Daño Continuo | Daño Continuo ]] ===
Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo sufre la pérdida de 1 punto de su Atributo [[Heridas]]/[[EST]] y además deberá seguir realizando [[Tiradas de Salvación]] '''hasta superar''' una [[Tirada de Salvación]] o llegar al estado [[Muerto]].
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Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo recibe una [[Herida]] y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado [[Muerto]]. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.
 
Un '''[[Crítico]]''' con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.  
 
  
=== Desechable ===
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=== [[:Category:Desechable | Desechable (X) ]] ===
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]]. {{seefaq}}
+
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]].  
  
=== Despliegue ===
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Cada incremento del valor de [[Ráfaga]] (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un [[Ataque CD]] con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso ([[Armas Mixtas]], [[Cargas-D]]…) compartirán dicho número de usos entre ellas.
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.
 
  
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=== Doble Disparo ===
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'''[[Inacción]]'''
Esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de [[Ráfaga]]. Si dispone también de la propiedad [[Desechable]] (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.
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* Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:
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** La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta [[Desechable]] se consume de modo normal.
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=== Estado ===
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=== [[:Category:Despliegue | Despliegue ]] ===
Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce. {{seefaq}}
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Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la [[Fase de Despliegue]].
  
{{n4}}
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=== [[:Category:Doble Disparo | Doble Disparo ]] ===
=== Fuego de Supresión (FS) ===
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En [[Turno Activo]], esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de [[Ráfaga]]. Si dispone también de la propiedad [[Desechable]] (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.
Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.
 
 
=== Impulsión ===
 
Un arma con esta Propiedad aplica la Regla Impulsión, activándose cuando una Miniatura enemiga declara o ejecuta una Orden u ORA en su ZC.
 
  
=== Indiscriminado ===
+
=== [[:Category:Estado | Estado ]] ===
Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un Marcador dentro de su Área de Efecto.
+
Esta arma o pieza de Equipo induce un [[Estado]] de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.
{{n4end}}
 
  
=== No Letal ===
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=== [[:Category:Fuego de Supresión | Fuego de Supresión (FS) ]] ===
{{c1}}
+
Esta arma permite realizar [[Estado Fuego de Supresión|Fuego de Supresión]], reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.
Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice [[Tirada de Salvación]].
 
{{c1end}}{{n4}}
 
Esta arma, pieza de Equipo o Programas de Hacker carga un tipo de Munición que no hace que su objetivo pierda puntos de su Atributo de [[Heridas]]/[[EST]], o que no requiere que realice [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq}}
 
{{n4end}}
 
  
=== ORA ===
+
=== [[:Category:Improvisado | Improvisado ]] ===
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.
+
El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado '''impone a su usuario un MOD de -6''' sobre el [[Atributo]] correspondiente.  
  
=== PB = 0 ===
+
=== [[:Category:Impulsión | Impulsión ]] ===
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[PB]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]]. {{seefaq | La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.)}}
+
Un arma con esta Propiedad aplica la Regla [[Impulsión]], activándose cuando una Miniatura [[enemiga]] declara o ejecuta una [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]] en su [[ZC]].
  
{{n4}}
+
=== [[:Category:Indiscriminado | Indiscriminado ]] ===
=== Perimetral ===
+
Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un [[Camuflado|Marcador]] dentro de su [[Área de Efecto]].
Al declarar [[Situar Posicionable]], el jugador aplicará la regla [[Situar_Posicionable#Posicionable_y_Perimetral|Posicionable y Perimetral]], situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].
 
{{n4end}}
 
  
=== Plantilla Directa ===
+
=== [[:Category:No Letal | No Letal ]] ===
Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
+
Independientemente del Tipo de [[Munición]] que cargue, esta arma, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] no causa [[Heridas]] a su objetivo, o no requiere que éste realice [[Tirada de Salvación]]. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.
  
{{n4}}
+
=== [[:Category:No Recargable | No Recargable ]] ===
=== Plantilla Terminal ===
+
Las armas y piezas de Equipo [[Desechable]]s que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado [[Descargado]].
Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla en el punto de impacto]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
 
{{n4end}}
 
  
=== Posicionable ===
+
=== [[:Category:Objetivo (Atributo) | Objetivo (Atributo) ]] ===
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.  
+
Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del [[Atributo]] indicado entre paréntesis, sea [[VITA]] o [[EST]]. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará [[Tirada de Salvación]], pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica.  
  
=== Ráfaga (R) ===
+
=== [[:Category:ORA | ORA ]] ===
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.  
+
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en [[ORA]].
  
{{n4}}
+
=== [[:Category:PB = 0 | PB = 0 ]] ===
=== Ráfaga: Blanco Único ===
+
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo [[PB]] del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.
 
  
=== Reflectante ===
+
=== [[:Category:Perimetral | Perimetral ]] ===
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas tropas equipadas con [[Visor Multiespectral]], de cualquier Nivel, o con una pieza de Equipo que así lo indique.
+
Al declarar [[Situar Posicionable]], el jugador aplicará la regla [[Situar Posicionable#Posicionable y Perimetral: | Posicionable y Perimetral]], situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]].
  
=== Silenciosa ===
+
=== [[:Category:Plantilla Directa | Plantilla Directa ]] ===
Frente a un Ataque realizado fuera de [[LDT]] con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo del mismo no puede reaccionar Esquivando ni aplicar la regla de [[¡Alarma!]] excepto que sobreviva a dicho Ataque (esto es, que tras resolver el Ataque no acabe en un estado considerado [[Nulo]]).
+
Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]]. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
 
 
Además, aquellas tropas enemigas sin LDT en cuya [[Zona de Control]] se declare o produzca el Ataque no podrán declarar ORA ni aplicar la regla de ¡Alarma!, a menos que el objetivo sobreviva a dicho Ataque. Por tanto, deberán retrasar la declaración de su ORA hasta comprobar si el objetivo sobrevive a dicho Ataque.
 
{{n4end}}
 
  
=== Sin Objetivo ===
+
=== [[:Category:Plantilla Terminal | Plantilla Terminal ]] ===
Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo.
+
Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla]] en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
  
=== Zona de Control (ZC) ===
+
=== [[:Category:Posicionable | Posicionable ]] ===
El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).
+
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con [[Atributos]] propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado [[Inconsciente]] pasa directamente a estado [[Muerto]] y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.
  
 +
=== [[:Category:Ráfaga (R) | Ráfaga (R) ]] ===
 +
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.
  
== FAQs & Errata ==
+
=== [[:Category:Ráfaga: Blanco Único | Ráfaga: Blanco Único ]] ===
 +
Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su [[Ráfaga]].
  
{{faqbox |
+
=== [[:Category:Reflectante | Reflectante ]] ===
type = faq |
+
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial '''[[Puntería]]''', o equipadas con un '''[[Visor Multiespectral]]''' de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.
title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funciona Bioinmunidad y las Propiedades que reducen los Atributos de las Tiradas de Salvación, por ejemplo, AP o Munición E/M o BLI=0? |
 
a = A: La Munición AP está ligada al Atributo de la Tirada de Salvación listado en el perfil del arma. Si Bioinmunidad se utiliza para hacer la Tirada de Salvación con otro Atributo, este Atributo no se reducirá a la mitad.
 
Del mismo modo, si Bioinmunidad se utiliza contra un impacto con Munición E/M para hacer la Tirada de Salvación con BLI, el valor de BLI no se reducirá a la mitad.
 
La Propiedad BLI=0 sólo se aplica si la Tirada de Salvación se utiliza con el Atributo BLI y viceversa para la Propiedad PB=0.  |
 
related = [[Bioinmunidad]], [[Munición Electromagnética (E/M)]], [[Munición Perforante (AP)]], [[Propiedades]] }}
 
  
 +
=== [[:Category:Silenciosa | Silenciosa ]] ===
 +
Frente a un Ataque realizado en [[ZC]] pero fuera de [[LDT]] con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de [[Esquivar]]. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar.
  
{{faqbox |
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=== [[:Category:Sin Objetivo | Sin Objetivo ]] ===
type = faq |
+
Esta arma carga una [[Munición]] que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En [[Turno Reactivo]] es obligatorio disponer de [[LDT]] con la Tropa Activa.
title = N4 FAQ |
 
version = 1.2, enero 2022 |
 
q = Q: ¿Es posible utilizar la propiedad Ataque Especulativo durante un Ataque CD (Guiado)? |
 
a = A: No, no es posible. |
 
related = [[Ataque CD]], [[Propiedades]] }}
 
  
 
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=== [[:Category:Zona de Control | Zona de Control (ZC) ]] ===
{{faqbox |
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El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.1.1, dic 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funciona la propiedad Desechable con valores de Ráfaga superiores a 1? |
 
a = A: Cada Ráfaga adicional consume un uso Desechable. Por ejemplo, una Tropa con Panzerfaust (un arma con dos usos y R1) y Ataque CD (+1R) puede realizar un ataque con R2, consumiendo en una sola Orden los dos proyectiles disponibles del Panzerfaust, por lo que el Panzerfaust estará descargado y el jugador deberá colocar un Token de Estado Descargado cerca de la Tropa. |
 
related = [[Habilidades y Equipo en Infinity]], [[Propiedades]] }}
 
 
 
 
 
{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.1.1, dic 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funciona Protheion con Coup de Grâce y con la propiedad Estado: Muerto? |
 
a = A: En ambas situaciones, el objetivo pasa a Estado Muerto y el usuario de Protheion cuenta como si infringiese una sola Herida. |
 
related = [[Ataque CC]], [[Perfil de Armas de Melé]], [[Propiedades]], [[Protheion]] }}
 
 
 
 
 
{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.1.1, dic 2021 |
 
q = Q: ¿Un Ataque No Letal contra un objetivo con Inmunidad (Total) produce una Tirada Enfrentada? |
 
a = A: Si. Es una Tirada Enfrentada, Inmunidad (Total) no tiene efecto hasta que el objetivo es impactado, que es después de realizar la Tirada Enfrentada. |
 
related = [[Inmunidad]], [[Propiedades]] }}
 
  
  
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[[Category: Glossary]]
 
[[Category: Glossary]]

Revisión actual del 10:17 15 jul 2025


Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:

Nota

Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.

VER TAMBIÉN

La mayoría de las Propiedades se encuentran en la Tabla de Armas.


Antimaterial

Esta arma carga un tipo de Munición que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.

Ataque Especulativo

Esta arma permite realizar Ataque Especulativo.

Ataque Intuitivo

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos.

Arma CD (FIS)

Armas que se pueden utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de FIS en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.

Arma CD (VOL)

Armas que se puede utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de VOL en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD excepto la Habilidad Ataque CD (Shock).

Bioarma

Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial DA+Shock sobre objetivos que posean el Atributo Vitalidad (VITA).

BLI = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo BLI del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Camuflado

Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: Camuflaje. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.

CC

Esta arma permite realizar Ataques CC.

Daño Continuo

Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe una Herida y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.

Desechable (X)

Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado Descargado.

Cada incremento del valor de Ráfaga (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un Ataque CD con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso (Armas Mixtas, Cargas-D…) compartirán dicho número de usos entre ellas.

VER TAMBIÉN

Inacción

  • Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:
    • La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta Desechable se consume de modo normal.

Despliegue

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.

Doble Disparo

En Turno Activo, esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de Ráfaga. Si dispone también de la propiedad Desechable (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.

Estado

Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.

Fuego de Supresión (FS)

Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.

Improvisado

El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado impone a su usuario un MOD de -6 sobre el Atributo correspondiente.

Impulsión

Un arma con esta Propiedad aplica la Regla Impulsión, activándose cuando una Miniatura enemiga declara o ejecuta una Orden u ORA en su ZC.

Indiscriminado

Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un Marcador dentro de su Área de Efecto.

No Letal

Independientemente del Tipo de Munición que cargue, esta arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker no causa Heridas a su objetivo, o no requiere que éste realice Tirada de Salvación. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.

No Recargable

Las armas y piezas de Equipo Desechables que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado Descargado.

Objetivo (Atributo)

Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del Atributo indicado entre paréntesis, sea VITA o EST. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará Tirada de Salvación, pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica.

ORA

Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.

PB = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo PB del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Perimetral

Al declarar Situar Posicionable, el jugador aplicará la regla Posicionable y Perimetral, situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su ZC en lugar de en contacto con su Silueta.

Plantilla Directa

Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Plantilla Terminal

Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una Plantilla en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Posicionable

Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado Inconsciente pasa directamente a estado Muerto y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.

Ráfaga (R)

Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.

Ráfaga: Blanco Único

Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.

Reflectante

Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial Puntería, o equipadas con un Visor Multiespectral de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.

Silenciosa

Frente a un Ataque realizado en ZC pero fuera de LDT con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de Esquivar. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar.

Sin Objetivo

Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En Turno Reactivo es obligatorio disponer de LDT con la Tropa Activa.

Zona de Control (ZC)

El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).