Diferencia entre revisiones de «Reset»

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version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |
 
a = A: Si. |
 
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}
 
  
  
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<!-- Label and Trait categories. -->
[[Category:Common Skills]]
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[[Category: Sin LDT ]]

Revisión actual del 10:06 20 jun 2025


Esta Habilidad Común permite evitar ataques cibernéticos o de señales mediante el reinicio rápido de todos los sistemas.

RESET
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS

Para poder efectuar un Reset se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo tiene derecho a declarar ORA.
EFECTOS
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de Comunicaciones y Ataques CD (Guiado) enemigos que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R).
  • La Tropa que declara Reset realizará una Tirada Enfrentada de VOL.
  • Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque de Comunicaciones, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de VOL.
  • Reset no permite evitar otro tipo Ataques, para ello se debe declarar la Habilidad Esquivar.
  • Una Tirada exitosa de Reset, ya sea una Tirada Normal o Enfrentada, permite a la Tropa cancelar el estado Marcado, Aislado y el estado Inmovilizado-B, aplicando cualquier MOD especifico de dichos estados.


RECUERDA

Reset sólo permite realizar Tiradas Enfrentadas contra Ataques de Comunicaciones y Ataques CD (Guiado).