Diferencia entre revisiones de «Módulo de Combate»

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== [[Combat Module Intro]] ==
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In Infinity CodeOne, combat allows Troopers to perform Attacks. There are three kinds of ''[[Attacks]]'': Ballistic Skills (BS), Close Combat (CC) and Quantronic Combat (Hacking). This section details every rule necessary to resolve Attacks.
 
  
''[[Ballistic Skills|BS]]'', ''[[Close Combat|CC]]'', or ''[[Hacking]]'' combat takes place within the normal [[Order Expenditure Sequence]] and it is based on the different Rolls in Infinity CodeOne. [[Combat Module Intro|[...]]]
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== [[Módulo de Combate Intro]] ==
  
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En Infinity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.
  
== [[Damage]] ==
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La mecánica del Combate ya sea [[Combate a Distancia|CC]], [[Combate Cuerpo a Cuerpo|CD]] o [[Hackeo]], se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]] u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity. [[Módulo de Combate Intro | [leer más...]]]
In Infinity, Damage is the capacity of a weapon, Attack, Special Skill, piece of Equipment, Hacking Program, etc. to harm or impair its target. The Damage value, represented by a number, is indicated on the weapon's profile or in the rules for the specific Special Skill, Equipment, etc. [[Damage|[...]]]
 
  
  
== [[Saving Rolls]] ==
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== [[Daño]] ==
Saving Rolls work like any other Roll in the Infinity CodeOne game mechanics.  
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En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc. [[Daño | [leer más...]]]
  
Impacts generally cause the target to lose one ''[[Wound]]''/''[[STR]]'' Attribute point when the '''result of the Saving Roll is equal or less than the ''Attack Damage'''''. In these cases, the Trooper suffers Damage, and their Attribute profile and States may be affected. [[Saving Rolls|[...]]]
 
  
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== [[Tirada de Salvación]] ==
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La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.
  
== [[Wounds and Structure]] ==
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Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]] en el objetivo cuando el '''resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque'''. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados. [[Tirada de Salvación | [leer más...]]]
  
Unless otherwise specified, each successful hit reduces the ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute of the target of the ''[[Attack]]'' by 1 point. When this happens, place a Wound Token (WOUND) next to the Trooper. Use the numbers on the Tokens to indicate the number of ''[[Wounds]]/[[STR]]'' points the Trooper has lost so far. If the Trooper has lost enough ''[[Wounds]]/[[STR]]'' points to fall ''[[Unconscious]]'', use an ''[[Unconscious]]'' State Token (UNCONSCIOUS) instead. [[Wounds and Structure|[...]]]
 
  
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== [[Heridas y Estructura]] ==
  
== [[Unconscious]]ness and [[Dead|Death]] ==
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Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo [[Heridas]]/[[EST]] del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de [[Heridas]]/[[EST]] ha perdido, o un Token de Estado [[Inconsciente]] (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de [[Heridas]]/[[EST]] que pasa a dicho estado. [[Heridas y Estructura | [leer más...]]]
  
If the value of the ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute of a Trooper reaches 0, then that Trooper enters the ''[[Unconscious]]'' state.
 
  
However, if the ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute falls below 0, the Trooper enters the ''[[Dead]]'' state.
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== [[Inconsciente|Inconsciencia]] y [[Muerto|Muerte]] ==
  
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Si el valor del Atributo [[Heridas]]/[[EST]] de una Tropa llega a 0, entonces la Tropa pasa a estado [[Inconsciente]].
  
== [[Ballistic Skills]] (BS) ==
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En cambio, si el Atributo [[Heridas]]/[[EST]] llega a cualquier '''valor por debajo de 0''', la Tropa pasa a estado [[Muerto]].
Ranged combat and firefights are the foundation of modern warfare and play an equally pivotal role in Infinity CodeOne. [[Ballistic Skills|[...]]]  
 
  
  
== [[BS Attack]] ==
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Common Skill employed to attack in ranged combat using a BS Weapon or another suitable weapon or piece of Equipment. [[BS Attack|[...]]]
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=== [[Tirada de Agallas]] ===
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Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. [[Tirada de Agallas | [leer más...]]]
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== [[Template Weapons and Equipment]] ==
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== [[Combate a Distancia]] (CD) ==
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El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity. [[Combate a Distancia | [leer más...]]]
  
''[[BS Weapons]]'' and Equipment that use a Template have an ''[[Area of Effect]]'' that affects not only the main target, but also an area of the game table determined by the size of the Template. [[Template Weapons and Equipment|[...]]]
 
  
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== [[Ataque CD]] ==
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Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común. [[Ataque CD | [leer más...]]]
  
== [[Ranged Weapon Profile]] (BS Weapons and Template Weapons) ==
 
In Infinity, every Weapon has its own game profile and some of them even have special usage rules. This chapter describes how to read such a profile, and each Weapon is detailed individually in the [[Weapons Chart]]. The MULTI Rifle will be used as an example to explain how to read a BS Weapon profile. [[Ranged Weapon Profile|[...]]]
 
  
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== [[Armas y Equipo de Plantilla]] ==
  
== [[Close Combat]] (CC) ==
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Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de '''Área de Efecto''' son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que '''determina la propia Plantilla. [[Armas y Equipo de Plantilla | [leer más...]]]
Urban combat, attempting to take a building, or ship to ship space-boarding often occur in reduced spaces, which favors close combat with bladed weapons (knives, machetes, sabers, swords, claws, etc.) which we generically call Melee Weapons. [[Close Combat|[...]]]
 
  
  
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=== [[Ataque Especulativo]] ===
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Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia sin LDT, o hacer que dicho objetivo no sea el centro del ataque, siempre que se disponga del arma adecuada.  [[Ataque Especulativo | [leer más...]]]
  
  
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=== [[Ataque Intuitivo]] ===
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Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula.  [[Ataque Intuitivo  | [leer más...]]]
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== [[Perfil de Armas CD | Perfil de Armas (Armas CD y Armas de Plantilla)]] ==
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la [[Tabla de Armas]]. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI. [[Perfil de Armas CD | [leer más...]]]
  
  
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== [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] (CC) ==
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El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé. [[Combate Cuerpo a Cuerpo | [leer más...]]]
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== [[Ataque CC]] ==
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Habilidad que permite combatir en [[Cuerpo a Cuerpo]], golpeando al adversario que se encuentra en contacto de [[Silueta]]. [[Ataque CC | [leer más...]]]
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== [[Trabado]] ==
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Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en contacto de [[Silueta]] con una Tropa Enemiga, y ambas se hallan en un estado '''no''' [[Nulo]] o [[Inmovilizado]]. [[Trabado | [leer más...]]]
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== [[Perfil de Armas de Melé]] ==
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC. [[Perfil de Armas de Melé | [leer más...]]]
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== [[Combate Cuantrónico (Hackeo)]] ==
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En Infinity, las tareas de infoguerra y de cibercombate, definidos como Hackeo, recaen en los Hackers, que son aquellas Tropas equipadas con Dispositivos de Hacker. [[Combate Cuantrónico (Hackeo) | [leer más...]]]
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== [[Hacker]] ==
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El Hacker está equipado con un Dispositivo de Hacker que le permite utilizar Programas de Hackeo según el tipo de Dispositivo que utilice. [[Hacker | [leer más...]]]
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== [[Carbonita]] ==
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El objetivo sólo puede ser una Tropa enemiga con la Característica [[Hackeable]] (IP, TAG, REM...) o un [[Hacker]] del enemigo.
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En Turno Activo, la [[Ráfaga]] 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL a repartir entre uno o varios objetivos. [[Carbonita | [leer más...]]]
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== [[Inmovilizado-B]] ==
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La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una [[Munición]], [[Programa de Hackeo]], condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
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Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad, Ataque ni ORA, excepto [[Reset]] con un [[MOD]] de -3 a VOL. [[Inmovilizado-B | [leer más...]]]
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== [[Spotlight]] ==
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No es necesario que el objetivo disponga de la Característica Hackeable para ser blanco de este Programa de Hackeo.
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Tanto en Turno Activo como Turno Reactivo, la Ráfaga 1 de este programa permite realizar una Tirada de VOL contra su objetivo. [[Spotlight | [leer más...]]]
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== [[Marcado]] ==
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La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
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Cualquier Tropa que declare un [[Ataque CD]], [[Programa de Hackeo]] o un [[Ataque de Comunicaciones]] contra una Tropa en estado Marcado obtiene un '''[[MOD]] de +3''' al [[Atributo]] que emplee al realizar dicho Ataque.  [[Marcado | [leer más...]]]
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Revisión actual del 11:19 12 ene 2021


Módulo de Combate Intro

En Infinity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.

La mecánica del Combate ya sea CC, CD o Hackeo, se estructura dentro de la secuencia del gasto de una Orden u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity. [leer más...]


Daño

En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc. [leer más...]


Tirada de Salvación

La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.

Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo Heridas/EST en el objetivo cuando el resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados. [leer más...]


Heridas y Estructura

Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo Heridas/EST del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de Heridas/EST ha perdido, o un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de Heridas/EST que pasa a dicho estado. [leer más...]


Inconsciencia y Muerte

Si el valor del Atributo Heridas/EST de una Tropa llega a 0, entonces la Tropa pasa a estado Inconsciente.

En cambio, si el Atributo Heridas/EST llega a cualquier valor por debajo de 0, la Tropa pasa a estado Muerto.


Tirada de Agallas

Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. [leer más...]


Combate a Distancia (CD)

El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity. [leer más...]


Ataque CD

Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común. [leer más...]


Armas y Equipo de Plantilla

Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la propia Plantilla. [leer más...]


Ataque Especulativo

Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia sin LDT, o hacer que dicho objetivo no sea el centro del ataque, siempre que se disponga del arma adecuada. [leer más...]


Ataque Intuitivo

Habilidad común que permite realizar Ataques a distancia contra Marcadores o a través de Zonas de Visibilidad Nula. [leer más...]


Perfil de Armas (Armas CD y Armas de Plantilla)

En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la Tabla de Armas. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI. [leer más...]


Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé. [leer más...]


Ataque CC

Habilidad que permite combatir en Cuerpo a Cuerpo, golpeando al adversario que se encuentra en contacto de Silueta. [leer más...]


Trabado

Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en contacto de Silueta con una Tropa Enemiga, y ambas se hallan en un estado no Nulo o Inmovilizado. [leer más...]


Perfil de Armas de Melé

En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC. [leer más...]


Combate Cuantrónico (Hackeo)

En Infinity, las tareas de infoguerra y de cibercombate, definidos como Hackeo, recaen en los Hackers, que son aquellas Tropas equipadas con Dispositivos de Hacker. [leer más...]


Hacker

El Hacker está equipado con un Dispositivo de Hacker que le permite utilizar Programas de Hackeo según el tipo de Dispositivo que utilice. [leer más...]


Carbonita

El objetivo sólo puede ser una Tropa enemiga con la Característica Hackeable (IP, TAG, REM...) o un Hacker del enemigo.

En Turno Activo, la Ráfaga 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL a repartir entre uno o varios objetivos. [leer más...]


Inmovilizado-B

La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad, Ataque ni ORA, excepto Reset con un MOD de -3 a VOL. [leer más...]


Spotlight

No es necesario que el objetivo disponga de la Característica Hackeable para ser blanco de este Programa de Hackeo.

Tanto en Turno Activo como Turno Reactivo, la Ráfaga 1 de este programa permite realizar una Tirada de VOL contra su objetivo. [leer más...]


Marcado

La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Cualquier Tropa que declare un Ataque CD, Programa de Hackeo o un Ataque de Comunicaciones contra una Tropa en estado Marcado obtiene un MOD de +3 al Atributo que emplee al realizar dicho Ataque. [leer más...]