Diferencia entre revisiones de «Combate a Distancia»

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Ranged combat and firefights are the foundation of modern warfare and play an equally pivotal role in Infinity CodeOne.  
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El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.  
  
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== Modificadores (MOD) al Ataque CD ==
  
== BS ATTACK MODIFIERS (''MOD'') ==
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Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del [[Ataque CD]], el jugador debe comprobar todos los [[MOD]] que deba aplicar. Hay [[MOD]] que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la [[Ráfaga]] (R) de la tirada de Ataque CD. Los [[MOD]] existentes son los siguientes:
  
Before performing the ''[[BS Attack]]'' Roll (or Rolls), the player must check every ''[[MOD]]'' they must apply. There are ''[[MOD]]s'' that will affect the numerical value of the roll, the Attribute and others may affect the BS Attack Roll's ''[[Burst]]'' (B). Existing ''[[MOD]]s'' are:
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* Cobertura
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* Distancia
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* Habilidades Especiales, Armas, piezas de Equipo o Estados.
  
*Cover
 
*Range
 
*Special Skills, Weapons, pieces of Equipment, or States.
 
  
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=== Cobertura ===
  
=== Cover ===
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El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la [[LDT]] e impiden o dificultan la ejecución de los [[Ataques CD]].  
 
 
The term Cover refers to all pieces of scenery that partially or completely obstruct ''[[LoF]]'', thus preventing the attacker from making a clean ''[[BS Attack]]''.
 
  
 
{{effects}}
 
{{effects}}
*If the target is in '''''Total Cover''''', the attacker may not declare a BS Attack with Weapons, Special Skills, or Equipment, that requires '''LoF'''.  
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{{update | 1.2, enero 2022}}
*If the target is in '''''Partial Cover''''', the attacker will apply a -3 ''[[MOD]]'' to their ''BS Attack Roll'' and the target of the ''[[BS Attack]]'' reduces the ''[[Attack Damage]]'' by 3 for ''[[Saving Roll]]'' purposes, if the Roll was necessary.
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Total''', el atacante no podrá  {{erratahighlight}}realizar {{erratahighlight-end}} un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran '''LDT'''.
 
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Parcial''', el atacante aplicará un [[MOD]] de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD reduce en -3 el [[Daño del Ataque]] para la [[Tirada de Salvación]], si ésta fuera necesaria.
 
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=== Types of Cover ===
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Total''', el atacante no podrá {{originalhighlight}}declarar{{originalhighlight-end}} Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran '''[[LDT]].'''
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Parcial''', el atacante aplicará un [[MOD]] de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD reduce en -3 el [[Daño del Ataque]] para la [[Tirada de Salvación]], si ésta fuera necesaria.
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==== Total Cover ====
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===Tipos de Cobertura===
Total Cover completely blocks the attacker's vision of his target, obstructing any ''[[LoF]]'' to their ''[[Silhouette]]''.  
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====Cobertura Total====
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Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de una Tropa, bloqueando totalmente la [[LDT]] hacia su [[Silueta]].
  
A Trooper is in Total Cover when one or more scenery items completely blocks ''[[LoF]]'' to its ''[[Silhouette]]''.
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Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la [[LDT]] hacia su [[Silueta]].
  
==== Partial Cover ====
+
====Cobertura Parcial====
Partial Cover does '''not''' allow the attacker to see the whole ''[[Silhouette]]'' of their ''BS Attack's'' target.
+
Cobertura Parcial es aquella que '''no''' permite que el atacante obtenga una visión completa de la [[Silueta]] del objetivo de su ''Ataque CD.
  
A Trooper is in Partial Cover when they are in contact with a piece of scenery that partially obscures their ''[[Silhouette]]''.
+
Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que '''no''' permite al atacante obtener una visión completa de su [[Silueta]].
  
  
==== Line of Fire and Cover ====
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==== Línea de Tiro y Cobertura ====
  
NO COVER
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SIN COBERTURA
 
{{image | name=eng-lof-and-cover-nocover-1024.jpg | style=512border }}
 
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PARTIAL COVER
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COBERTURA PARCIAL
  
Partial Cover due to being in contact with a scenery element that covers part of the target’s Silhouette.
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Cobertura Parcial por encontrarse en contacto con un Elemento de Escenografía que cubre parte de la Silueta del objetivo.
 
{{image | name=eng-lof-and-cover-partialcover-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-and-cover-partialcover-1024.jpg | style=512border }}
  
TOTAL COVER
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COBERTURA TOTAL
 
{{image | name=eng-lof-and-cover-totalcover-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-and-cover-totalcover-1024.jpg | style=512border }}
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COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO
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{{image | name=dual-cover-rooftop-1024.jpg | style=512border }}
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{{image | name=dual-cover-planview-1024.jpg | style=512border }}
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En ambas situaciones la Tropa Azul tiene Cobertura respecto a la Tropa Naranja.
  
  
=== Range ===
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=== Distancia ===
  
All BS Weapons, pieces of Equipment, and Special Skills, that can make ''[[BS Attack]]s'' apply a ''Range MOD'' that depends on the distance between the attacker and the target (see ''[[Range]]'').
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Cada Arma CD, Equipo o Habilidad Especial que permite realizar un [[Ataque CD]] impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.  
  
If the target is beyond the maximum Range of the BS Weapon, piece of Equipment or Special Skill, then the BS Attack automatically fails (the Order is spent, Disposable weapons lose a use, etc.).
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Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es Desechable pierde un uso, etc.).
  
For example, for the Combi Rifle we have the following values:
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'''Por ejemplo''', para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:
  
 
{{image | name=combi-rifle-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=combi-rifle-1024.jpg | style=512border }}
  
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{{c1}}
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{{weapon}}
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{{weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|13|3|N|BLI|}}
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{{c1end}}
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{{n4}}
 
{{weapon}}
 
{{weapon}}
{{weaponrow|Combi Rifle|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|13|3|N|ARM|}}
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{{weaponrow|Combi Rifle|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|13|3|N|BLI| [[Fuego de Supresión Propiedad | Fuego de Supresión]]}}
 
|}
 
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{{n4end}}
  
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* Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
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* Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
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* Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
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* Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.
  
*If the distance between the Trooper and the Target is from 0 to 16 inches, the Trooper has a +3 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.
 
*If the distance is greater than 16 inches and equal to or less than 32 inches, the Trooper has a -3 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.
 
*If the distance is greater than 32 inches and equal to or less than 48 inches, the Trooper has a -6 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.
 
*The BS Attack automatically fails if the Range is more than 48 inches.
 
  
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=== Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados ===
  
=== Special Skills, Weapons, Equipment, or States ===
+
Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen [[MOD]] a las tiradas de [[Ataque CD]]. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.
  
Certain Special Skills, Weapons, Equipment or States can apply a ''[[MOD]]'' to ''[[BS Attack]]'' Rolls. These Special Skills, Weapons, pieces of Equipment, or States are explained in the respective sections of this rulebook.
+
== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
 +
Si se declara un [[Ataque CD]] contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un '''[[MOD]] de -6''' por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los [[MOD]] por [[Distancia]], [[Cobertura]], [[Mimetismo]]... que correspondan al objetivo).  
  
== BS Attack Into a Close Combat ==
+
{{n4}}
If a ''[[BS Attack]]'' is declared against an enemy Trooper that is engaged in CC Combat a '''-6 ''[[MOD]]''''' must be applied for each Allied Trooper engaged in the ''[[Close Combat|CC]]'' (in addition to any ''[[MODs]]'' for ''[[Range]], [[Cover]], [[Mimetism]]''... for the target).  
+
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.
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{{n4end}}
  
  

Revisión actual del 15:17 16 may 2022


El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.

Modificadores (MOD) al Ataque CD

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:

  • Cobertura
  • Distancia
  • Habilidades Especiales, Armas, piezas de Equipo o Estados.


Cobertura

El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la LDT e impiden o dificultan la ejecución de los Ataques CD.

Efectos

Actualización 1.2, enero 2022

  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Total, el atacante no podrá realizar un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran LDT.
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Parcial, el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD reduce en -3 el Daño del Ataque para la Tirada de Salvación, si ésta fuera necesaria.

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Original

  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Total, el atacante no podrá declarar Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran LDT.
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Parcial, el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD reduce en -3 el Daño del Ataque para la Tirada de Salvación, si ésta fuera necesaria.

Tipos de Cobertura

Cobertura Total

Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de una Tropa, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.

Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.

Cobertura Parcial

Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la Silueta del objetivo de su Ataque CD.

Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.


Línea de Tiro y Cobertura

SIN COBERTURA eng-lof-and-cover-nocover-1024.jpg

COBERTURA PARCIAL

Cobertura Parcial por encontrarse en contacto con un Elemento de Escenografía que cubre parte de la Silueta del objetivo. eng-lof-and-cover-partialcover-1024.jpg

COBERTURA TOTAL eng-lof-and-cover-totalcover-1024.jpg

COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO dual-cover-rooftop-1024.jpg dual-cover-planview-1024.jpg En ambas situaciones la Tropa Azul tiene Cobertura respecto a la Tropa Naranja.


Distancia

Cada Arma CD, Equipo o Habilidad Especial que permite realizar un Ataque CD impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.

Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es Desechable pierde un uso, etc.).

Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:

combi-rifle-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Combi Rifle +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
  • Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.


Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados

Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de Ataque CD. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.

Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de -6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo... que correspondan al objetivo).

Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.