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Tecnoorgánico

De Infinity
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Esta Habilidad Especial indica la posesión de equipamiento híbrido autorreparador que puede ser tratado tanto por médicos de combate como por ingenieros de campaña.

TECNOORGÁNICO
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
EFECTOS
  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.
  • Esta Habilidad permanece activa aunque su poseedor se encuentre en estado Nulo.


EJEMPLO 1

Una Tropa con un Atributo EST 2 y la Habilidad Tecnoorgánico ha recibido dos Heridas y se halla en estado Inconsciente. Si una Tropa con la Habilidad Médico entra en contacto de Silueta con ella, podrá emplear dicha Habilidad para retirar una de las Heridas y cancelar así el estado Inconsciente, a pesar de que su objetivo carece del Atributo VITA.


EJEMPLO 2

Si la Tropa que entrara en contacto de Silueta poseyera la Habilidad Ingeniero en vez de Médico, podría emplear dicha Habilidad para retirar una Herida y cancelar el estado Inconsciente, y también para retirar la Herida restante en otra Orden, tal y como es habitual con las Tropas con el Atributo EST.


EJEMPLO 3

En caso de que la Tropa en estado Inconsciente dispusiera de VITA 2, recibiera un impacto exitoso de un GizmoKit y superara la tirada correspondiente, retiraría una Herida y cancelaría su estado Inconsciente. Sin embargo, un nuevo impacto exitoso de GizmoKit, con su tirada correspondiente superada, no tendría efecto alguno, pues la Tropa dispone de VITA, no de EST, y la Habilidad sólo se aplica al estado Inconsciente.