Diferencia entre revisiones de «MediKit»

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* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si falla una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa pasará directamente a estado [[Muerto]]. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo Heridas.
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== FAQs & Errata ==
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'''[[GizmoKit]]'''
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* El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[Estructura]].
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version = 1.3, nov 2022 |
 
q = Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper. |
 
a = A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado. |
 
related = [[Esquivar]], [[GizmoKit]], [[Ingeniero]], [[MediKit]], [[Médico]], [[Protheion]], [[Reset]] }}
 
  
  
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<!-- Label and Trait categories. -->
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Revisión actual del 13:22 2 jul 2025


Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas de estado Inconsciente.

MEDIKIT
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo VITA y que se encuentre en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
  • El MediKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:
    • Para emplearlo a distancia, es obligatorio que su usuario disponga de LDT con su objetivo.
    • Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
EFECTOS
  • Empleado a distancia, el MediKit se considera un Arma CD No Letal. Si su portador supera una Tirada de Ataque CD, aplicando los MOD correspondientes (por Distancia, Cobertura...) su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • El MediKit también puede emplearse en contacto de Silueta. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
  • El objetivo de un MediKit no realiza Tirada de Salvación.
  • Mediante el uso del MediKit una Tropa puede ser recuperada del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que supere la Tirada de FIS correspondiente.
  • En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa cancela el estado Inconsciente. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente retira una Herida.


Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- -- No Letal, [***]


VER TAMBIÉN

GizmoKit

  • El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo Estructura.