Diferencia entre revisiones de «Tiradas»

De Infinity
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Infinity CodeOne uses 20-sided dice (commonly known as d20) to determine whether specific actions are successful. For example, players roll dice to find out whether their Troopers succeed in hitting their target in ranged combat, hacking into enemy systems, discovering a hidden enemy, etc.  
+
En Infinity se emplean tiradas de dados de 20 caras ('''d20''' en adelante) como método para determinar si una Tropa tiene éxito al realizar alguna acción. Por ejemplo, para saber si logra impactar contra su objetivo al realizar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario o si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc.
  
Infinity CodeOne's game mechanics revolve around two types of d20 rolls: '''Normal Rolls and Face to Face Rolls'''.
+
La mecánica de juego de Infinity se basa en dos tipos de tiradas diferentes, '''[[#Tiradas Normales | Normales]]''' y '''[[Tiradas Enfrentadas | Enfrentadas]]''', y en ambas se utiliza el d20.
  
=== Successful Roll ===
 
Troopers and game Elements have a series of ''[[Attributes]]'' that define their capabilities to perform different game actions. Rolls are made against the '''Success Value (SV)''', the numeric value resulting from applying the relevant Modifiers (both negative and positive) to the ''[[Attribute]]'' used for the ''Skill''.
 
  
To find out if a ''Skill'' has succeeded, a d20 is rolled and the result is compared to the Success Value. '''Any result that is equal or less than''' the ''Success Value'' means that the Skill was successful.  
+
=== Éxito en La Tirada ===
 +
Las Tropas y elementos de juego tienen una serie de [[Atributo]]s que definen sus aptitudes para realizar las diferentes acciones en el juego. Llamaremos '''Valor de Éxito (VE)''', al valor numérico resultante de aplicar los Modificadores pertinentes, tanto positivos como negativos, al Atributo correspondiente para realizar una Habilidad.
  
 +
Para saber si una Habilidad tiene éxito se lanzan d20 y se compara el resultado del dado con el Valor de Éxito. '''Todo resultado Igual o Inferior''' al Valor de Éxito, significa que la Habilidad ha sido exitosa.
  
== Modifiers (MOD) ==
 
In most cases, the circumstances of an action apply ''Modifiers (MODs)'' to the relevant Attribute before a roll is made. ''MODs'', by increasing or decreasing the numeric value of an ''[[Attribute]]'', denote the difficulty of the ''Skill'' at hand. A positive ''MOD'' applies when the ''Skill'' performed is easier than usual, and a negative ''MOD'' makes the ''Skill'' harder than usual.
 
  
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== Modificadores (MOD) ==
Whenever a rule mentions the value of an Attribute, consider it to mean the ''Success Value'', obtained after applying all MODs.
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En determinadas ocasiones es necesario sumar o restar [[Modificadores (MOD) Detallados | Modificadores (en adelante, '''MOD''')]] al Atributo antes de efectuar una tirada. Al aumentar o reducir el valor de un [[Atributo]] de la Tropa, los MOD reflejan el nivel de dificultad de la Habilidad a ejecutar. Un MOD positivo refleja una Habilidad más sencilla de realizar de lo habitual, mientras que un MOD negativo representa una Habilidad más difícil de lo normal.
{{remember-end}}
 
  
=== Maximum Modifier ===
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Siempre que en una regla se mencione el valor de un [[Atributo]] se estará refiriendo al Valor de Éxito, el que se obtiene cuando se han aplicado todos los MOD.
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Maximum Modifier:
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La suma total de Modificadores aplicables a una Tirada nunca deberá superar el +12 o el -12.
  
The sum total of the Modifiers applied to a Roll can never exceed +12 or -12.
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Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores que exceda el límite de +12 o de -12 no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un MOD máximo de +12 o -12, según corresponda.
 
 
Any Modifier that adds up to more than +12 or less than -12 is ignored and replaced by the maximum MOD of +12 or -12, as appropriate.
 
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
The most commonly used MODs are:
 
* '''[[Range]]:''' can modify the ''[[BS]]'', ''[[PH]]'' and ''[[WIP]]'' Attributes.
 
* '''[[Cover]]:''' can modify ''[[BS]]'', ''[[PH]]'', ''[[WIP]]'', and ''[[Saving Rolls]]''.
 
* '''[[Skills]], [[Weapons]] and [[Equipment]]:''' can modify several different Attributes.
 
  
Positive [+] or negative [-] Modifiers (MOD) may appear in the Unit Profiles:  
+
Los principales MOD que se aplican en juego suelen ser:
* A '''positive MOD [+]''' in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to the '''user''' of that Special Skill, Weapon, or Equipment.
+
* [[Distancia]]: modifica los Atributos de [[CD]], [[FIS]] y de [[VOL]].
* A '''negative MOD [-]''' in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to '''enemies'''.
+
* [[Coberturas]]: modifican los Atributos de [[CD], [[FIS]], [[VOL]] y las [[Tiradas de Salvación]].
* The value of an ''[[Attribute]], [[Burst]], [[Damage]]'', etc. in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only when using that Special Skill, Weapon or Equipment.  
+
* [[Habilidades]], [[Armas]] y [[Equipo]]: modifican diversos [[Atributos]].
 +
* Los [[Estado]]s modifican diversos [[Atributo]]s. Si una Tropa sufre varios Estados que afecten al mismo Atributo éstos son acumulables entre sí.
  
{{remember-start}}
+
En el [[Perfil de Unidad]] pueden aparecer diferentes Modificadores (MOD):  
Rounding:
 
  
In Infinity CodeOne, any time a number (a result on a die, an ''[[Attribute]]'', a ''MOD''...) is divided and rounded to an integer, it is always rounded up. For example, half of 5 (5 / 2 = 2.5) would be 3.
+
{{modifiers-explained}}
{{remember-end}}
 
  
=== Maximum Modifier Example ===
 
{{greybox-start}}
 
Maximum Modifier Example
 
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-maximum-modifier-1024.jpg</span>
+
{{remember-start}}
 
+
Redondeos:
The Akal Commando declares: Move + BS Attack with his Combi Rifle.
 
His BS Attack will apply the following MODs:
 
:-6 for the Hac Tao’s Mimetism.
 
:-3 for Cover.
 
:-6 for Range.
 
The total sum of Modifiers is -15.
 
Given that the maximum MOD is -12, the Success Value (SV) will be 13 - 12 = 1.
 
{{greybox-end}}
 
 
 
 
 
== Criticals ==
 
'''''Criticals''''' represent the improved outcomes of actions that resulted in an exceptional success. When the result on the die matches the ''Success Value'' (remember: the value of the ''[[Attribute]]'' with all ''MODs'' applied), the action is a Critical success. The goal of the action was achieved in the best possible way. A perfect success, congratulations!
 
 
 
In Face to Face Rolls, '''Criticals''' always win, regardless of the rival’s results. If both players get one or more Criticals, the Face to Face Roll is a tie and both Troopers are considered to have failed.
 
 
 
====See Also====
 
'''[[Combat_Module_Intro#Criticals|Criticals and Attacks]]'''
 
 
 
== Success Values Below 1 ==
 
Negative ''MODs'' can sometimes cause the ''Success Value'' to drop below 1 for an action. In these cases, the player does not roll the dice, and the Roll is an '''automatic failure'''.
 
 
 
== Success Values Above 20 ==
 
In other cases, a high ''[[Attribute]]'' or positive ''MODs'' to an ''[[Attribute]]'' can cause the ''Success Value'' to be higher than 20. In this case, consider the ''Success Value'' to be 20, but with the peculiarity that the player adds the amount by which the ''Success Value'' exceeded 20 to his result on the die (a Success Value of 23 would add 3 to the result).
 
 
 
In these cases, any result of 20 or more on the roll is a ''Critical'', if applicable. ''Success Values'' above 20 (either from positive ''MODs'' or plainly stated in the Troop Profile) increase the chance of obtaining a ''Critical'' result.
 
 
 
=== Example of a Success Value/Attribute Over 20 ===
 
{{greybox-start}}
 
The Knight of Justice has a ''Close Combat (CC)'' Attribute value of 23. Therefore, any result in a Normal Roll will be a success. Every time he performs a ''CC'' roll, he also adds 3 to the die’s result (for example: 4 + 3 = 7). For that reason, he will obtain a ''Critical'' if the result is 17 or higher: 17 (17 + 3 = 20), 18 (18 + 3 = 21), 19 (19 + 3 = 22), etc.
 
{{greybox-end}}
 
 
 
== Normal Roll ==
 
Normal Rolls are the most common, basic dice rolls in Infinity. This roll is used when a Trooper is not facing off against an enemy, but instead must check if they successfully use an uncontested or passively contested ''Skill'' (such as trying to ''[[Discover]]'' a camouflaged enemy or healing an ally by means of the ''[[Doctor]]'' Special Skill).
 
 
 
To make a Normal Roll and find out if a Trooper is successful when performing a ''Skill'', simply roll one d20 and compare the result against the Success Value of the relevant ''[[Attribute]]'' of the Trooper performing the action. If the result on the die is equal to or lower than the ''Success Value'', the ''Skill'' is successful, and the Trooper achieves its goal.
 
 
 
=== Normal Roll Example ===
 
{{greybox-start}}
 
The Fusilier Angus’ BS Attribute is 12 and he has to make a Normal BS Roll with a -3 ''MOD'', with a BS ''Success Value'' of 9, so he rolls a d20 and gets an 8. Since the ''Success Value'' is 9, the roll is a success. Later on, Angus tries another Normal BS Roll, but this time he gets a 12. As the ''Success Value'' is 9, he fails the roll.
 
{{greybox-end}}
 
  
 +
Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5/2 = 2,5) sería 3.
 +
{{remember-end}}
  
== Face to Face Rolls ==
 
When two or more Troopers act at the same time to try to thwart each other's progress, Face to Face Rolls are used to determine which side acts faster and more effectively.
 
  
To do so, both players roll for their Troopers involved in the face-off and compare each result to the relevant ''Success Value'', as they would in a Normal Roll. Failures are simply discarded but, unlike in a Normal Roll, each side's successes are compared to the opponent’s.
+
=== Ejemplo Modificador (MOD) Maximo ===
 +
{{greybox-start | Ejemplo Modificador (MOD) Maximo}}
 +
{{image | name=n5/esp-maximum-modifier.jpg | style= fullborder }}
  
When comparing, successes cancel enemy successes with a lower result—even if they are canceled, in turn, by higher enemy successes.  
+
{{n5_weapon_single}}
 +
{{n5_weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}
 +
|}
  
{{important-start}}
+
La Tropa A declara: [[Mover]] + [[Ataque CD]] con su Fusil Combi. En su Ataque CD aplicará los siguientes MOD:
For actions to be resolved with a Face to Face Roll, both Troopers must affect each other directly. If either action does not affect the outcome of the other, use Normal Rolls instead.
+
* -6 por [[Mimetismo]] de la Tropa B.
 +
* -3 por [[Cobertura]].
 +
* -6 por [[Distancia]].
  
Breaking ties
+
La suma total del Modificadores es de -15.
Face to Face Rolls can result in a tie. In the event of a tie (Criticals or not), both rolls cancel each other, no effects are applied and the Order is spent.
 
{{important-end}}
 
  
 
+
Como el MOD máximo es -12, el Valor de éxito (VE) será 13 - 12 = 1.
{{greybox-start}}
 
Here is a rundown of possible outcomes:
 
* Both fail. No one achieved their goal.
 
* One fails and the other passes. The Trooper that succeeded wins the Face to Face Roll and achieves its goal.
 
* Both pass. The Trooper with the higher successful roll cancels the enemy successes, wins the Face to Face Roll and achieves its goal.
 
* Both pass, but one rolls a Critical. The Trooper who got a Critical wins the Face to Face Roll, even if the Critical roll was equal to or lower than the enemy success.
 
* Both roll Criticals. Neither Trooper wins the Face to Face Roll as the Criticals cancel each other and no effects are applied. Non-critical successes are discarded.
 
* One rolls a Critical and the other rolls two (or more) Criticals. As in the previous case, all Criticals are cancelled and no effects are applied.
 
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
=== Face to Face Roll: Dodge and Reset ===
+
== Críticos ==
In a Face to Face Roll, success in the Common Skills [[Dodge]] and [[Reset]] does not affect the ability of the attacker to execute their action, only their ability to affect the dodging/resetting Trooper. For example, dodging an Attack with several targets only cancels the attack against the Trooper who dodged, and does not cancel the attack against the rest of the targets.
+
Los '''Críticos''' reflejan acciones exitosas que han salido excepcionalmente bien. Cuando el resultado de una tirada coincide con el Valor de Éxito (Recuerda: es el valor del Atributo una vez se han aplicado todos los MOD), se llama Éxito Crítico. Se ha logrado obtener el objetivo de la mejor forma posible, ¡felicidades, ha sido un éxito perfecto! En las [[Tiradas Enfrentadas]] los '''Críticos''' siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.
  
  
=== Example of Face to Face 1 vs 1 Rolls ===
+
{{see-also-start}}
{{greybox-start}}
+
'''[[Módulo_de_Combate#Cr.C3.ADticos| Módulo de Combate > Críticos]]'''
 +
{{see-also-end}}
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-ftf-1v1-1024.jpg</span>
 
  
In his Active Turn, the Fusilier declares a BS Attack with his Combi Rifle against the Zhanshi.
+
== Valor de Éxito por Debajo de 1 ==
 +
En ocasiones, al aplicar varios MOD negativos a un Atributo, su Valor de Éxito puede quedar por debajo de 1. En tal caso, el jugador ya no precisa efectuar la tirada, ya que se considera un '''fallo automático'''.
  
Range 15 inches
 
  
He will apply the following MODs to his BS Attack:
+
== Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20 ==
:+3 for Range.
+
Otras veces es posible que el [[Atributo]] sea superior a 20 o que, al acumular MOD positivos a un Atributo, su Valor de Éxito supere el 20. En este caso, se considera que el Valor de Éxito del Atributo no se limitará al 20.  
:-3 for Cover.  
 
His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.
 
  
In her Reactive Turn, the Zhanshi declares as an ARO a BS Attack with her Combi Rifle against the Fusilier.
+
Un Valor de Éxito superior a 20 aumenta las posibilidades de obtener un Éxito Crítico. El valor por encima de 20 indica los posibles resultados en la tirada del dado que, además de un 20, proporcionarán un éxito Crítico. Por ejemplo, con un Valor de Éxito de 23, se consigue un Éxito Crítico al sacar un 20, pero también al obtener un 1, un 2 o un 3 en el dado.
  
She will apply the following MODs to her BS Attack:
+
=== Ejemplo de Atributo y Valor de Éxito por Encima de 20 ===
:+3 for Range.
+
{{greybox-start | Ejemplo de Atributo y Valor de Éxito por Encima de 20}}
:-3 for Cover.
+
En una Tirada Normal, una Tropa con un Atributo de Cuerpo a Cuerpo ([[CC]]) 24 logrará un éxito con cualquier resultado que obtenga en el dado. Además, cada vez que realiza una Tirada de CC obtendrá un Crítico si el resultado es 20, 1, 2, 3 o 4.  
Her Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.
 
 
 
All the Rolls are successful, but the Zhanshi’s 7 wins the Face to Face Roll because it cancels out all the other successful results below 7.
 
 
 
The Fusilier is hit, and he must make a Saving Roll.
 
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
=== Example of Face to Face Roll and Normal Roll ===
+
== Tiradas Normales ==
{{greybox-start}}
+
La Tirada Normal es la tirada básica de Infinity. Es el tipo de tirada que se realiza cuando la Tropa no se enfrenta a ningún adversario y únicamente debe medir su propia efectividad al utilizar una Habilidad determinada (por ejemplo, al intentar [[Descubrir]] a una Tropa [[camuflado|camuflada]], al tratar de curar a un aliado empleando la Habilidad Especial [[Médico]] …).
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-ftf-and-normal-1024.jpg</span>
+
Cuando se realiza una '''Tirada Normal''' para saber si '''una Tropa ha tenido éxito''' al usar una Habilidad, se tira el d20 y se compara el '''resultado''' con el Valor de Éxito del [[Atributo]] adecuado. Si el resultado obtenido '''es igual o inferior que el Valor de Éxito''', la Habilidad se ejecuta con éxito y la Tropa logra su objetivo.
  
The Fusilier declares a BS Attack with his full Burst against Zhanshi A, who declares once again an ARO of BS Attack. Zhanshi B declares an ARO of BS Attack against the Fusilier.
 
  
Since the declared Attacks affect each other, the Fusilier and Zhanshi A must make a Face to Face Roll. Zhanshi B will make a Normal Roll because the Fusilier’s shots do not affect him.
+
=== Ejemplo de Tirada Normal ===
 
+
{{greybox-start | Ejemplo de Tirada Normal}}
Range: 15 inches
+
El Fusilero Fennec tiene un Atributo en su perfil de [[CD]] = 12 y ha de realizar una Tirada Normal de CD con un MOD-3, teniendo un Valor de Éxito CD = 9. Así que lanza el d20 y obtiene un 8. Como el Valor de Éxito de CD del Fennec es 9, la tirada es un éxito. Más adelante, el Fusilero tiene que realizar otra Tirada Normal de CD, pero esta vez el resultado es 12. Como el Valor de Éxito de CD del Fusilero es 9, éste falla la tirada.
Range: 9 inches
 
 
 
He will apply the following MODs to his BS Attack:
 
:+3 for Range.
 
:-3 for Cover.
 
His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.
 
 
 
Both Zhanshi will apply the following MODs to their BS Attacks:
 
:+3 for Range.
 
:-3 for Cover.  
 
Their Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.
 
 
 
In the Face to Face Roll both get a Critical, and as a result, their successes cancel each other and none of them hits their target.
 
 
 
Meanwhile, Zhanshi B gets a 14 in his Roll, and, since his Success Value (SV) was 11, he misses his shot against the Fusilier.
 
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
 
=== Example of Two Face to Face Rolls ===
 
{{greybox-start}}
 
 
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-2-ftf-rolls-1024.jpg</span>
 
 
If the Fusilier divided his Combi Rifle’s Burst (B) 3, making 2 shots against Zhanshi A and 1 against Zhanshi B, we would have to make two Face to Face Rolls.
 
 
He will apply the following MODs to his BS Attack:
 
:+3 for Range.
 
:-3 for Cover.
 
His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.
 
 
Both Zhanshi will apply the following MODs to their BS Attacks:
 
:+3 for Range.
 
:-3 for Cover.
 
Their Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.
 
 
In the first Face to Face Roll, Fusilier VS Zhanshi A, the 5 cancels out the Fusilier’s 4 and the 9 wins the Face to Face Roll since it is the highest success. Therefore, Zhanshi A is successfully hit, and she will have to make a Save Roll.
 
 
In the second Face to Face Roll, Fusilier VS Zhanshi B, both get an 11, which is a success for both. However, for Zhanshi B this is a Critical and, as a result, he wins the Face to Face Roll. Now it is the Fusilier who has been successfully hit, and it is a Critical Hit!
 
{{greybox-end}}
 
  
  
{{Section-basic-rules}}
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{{n5-section-basic-rules}}
  
  

Revisión actual del 13:31 15 jul 2025


En Infinity se emplean tiradas de dados de 20 caras (d20 en adelante) como método para determinar si una Tropa tiene éxito al realizar alguna acción. Por ejemplo, para saber si logra impactar contra su objetivo al realizar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario o si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc.

La mecánica de juego de Infinity se basa en dos tipos de tiradas diferentes, Normales y Enfrentadas, y en ambas se utiliza el d20.


Éxito en La Tirada

Las Tropas y elementos de juego tienen una serie de Atributos que definen sus aptitudes para realizar las diferentes acciones en el juego. Llamaremos Valor de Éxito (VE), al valor numérico resultante de aplicar los Modificadores pertinentes, tanto positivos como negativos, al Atributo correspondiente para realizar una Habilidad.

Para saber si una Habilidad tiene éxito se lanzan d20 y se compara el resultado del dado con el Valor de Éxito. Todo resultado Igual o Inferior al Valor de Éxito, significa que la Habilidad ha sido exitosa.


Modificadores (MOD)

En determinadas ocasiones es necesario sumar o restar Modificadores (en adelante, MOD) al Atributo antes de efectuar una tirada. Al aumentar o reducir el valor de un Atributo de la Tropa, los MOD reflejan el nivel de dificultad de la Habilidad a ejecutar. Un MOD positivo refleja una Habilidad más sencilla de realizar de lo habitual, mientras que un MOD negativo representa una Habilidad más difícil de lo normal.

IMPORTANTE

Siempre que en una regla se mencione el valor de un Atributo se estará refiriendo al Valor de Éxito, el que se obtiene cuando se han aplicado todos los MOD.

Modificador Máximo

La suma total de Modificadores aplicables a una Tirada nunca deberá superar el +12 o el -12.

Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores que exceda el límite de +12 o de -12 no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un MOD máximo de +12 o -12, según corresponda.


Los principales MOD que se aplican en juego suelen ser:

En el Perfil de Unidad pueden aparecer diferentes Modificadores (MOD):

Cualquier valor o MOD entre paréntesis junto a una Habilidad, Arma o Equipo como Ataque CC (+3), Salto de Combate (FIS=10), Ataque CD (+3), Camuflaje (1 uso), Arma CC (PS=6), Fusil Combi (+1R), etc. sólo se aplican al hacer uso de dicha Habilidad, Arma o Equipo.

  • Los MOD positivos se aplican únicamente a su usuario.
  • Los MOD negativos se aplican únicamente a los enemigos.
    • Los MOD negativos de Habilidades y Equipos Automáticos, como Mimetismo (3) o Ataque Sorpresa (3), se aplican siempre a los enemigos según se especifique en su regla.
    • Los MOD negativos de otras Habilidades, armas y Equipos, como Ataque CC (-3), Esquivar (-3), se aplican sólo a los enemigos al efectuar una Tirada Enfrentada.
  • El término "ReRoll" entre paréntesis junto a una Habilidad, Arma o Equipo, permitirá repetir un dado de la Tirada únicamente al hacer uso de dicha Habilidad, Arma o Equipo.
  • El término "+1DE" entre paréntesis junto a una Habilidad, Arma o Equipo permite al jugador tirar un dado extra, y luego seleccionar y descartar un dado de la Tirada. Este dado extra no aumenta el valor de Ráfaga de la Habilidad, Arma o Equipo Especial, y no consume usos Desechables adicionales. Si se reparte la Ráfaga entre varios objetivos, el dado extra debe asignarse a uno de esos objetivos, y descartar un dado de la Tirada contra dicho objetivo.
    • Si se emplea en una tirada Enfrentada, se selecciona y descarta un dado después de que ambos jugadores hayan efectuado su tirada. Si ambos jugadores tienen que seleccionar y descartar un dado, el Jugador Activo será quién seleccione primero.
    • Este MOD se aplica tanto en Turno Activo como Reactivo.
    • Este MOD no puede aplicarse a Habilidades Largas. Tampoco puede aplicarse a Armas o Equipo que no requieran Tirada, por ejemplo, Armas de Plantilla Directa.


IMPORTANTE

Como regla general, los MOD que modifican el valor de Ráfaga (R) se aplican únicamente en Turno Activo.

El valor máximo de Ráfaga (R) de cualquier Ataque nunca puede ser superior a 6, independientemente de la cantidad de MOD a R de los que se disponga. Los dados extra por +1DE no se tienen en cuenta respecto a este máximo, pues no incrementan el valor de Ráfaga.


Ejemplos de MODs

Los MOD impuestos en Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo pueden afectar de formas diferentes a su poseedor o a aquellas Tropas enemigas que actúen contra él. Por ejemplo:

Ataque CD (+1R) indica que cuando su poseedor declare un Ataque CD en su Turno Activo deberá aplicar un MOD de +1 a la Ráfaga de su Arma CD. Sin embargo, en Turno Reactivo no podrá aplicar ese MOD si declara Ataque CD como ORA.

Ataque CD (Shock) señala que, al declarar un Ataque CD, su poseedor puede emplear Munición Shock, que se combinará con cualquier otra Munición que disponga su arma.

Mimetismo (-3) señala que una Tropa que declare un Ataque CD o Descubrir contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.

Salto de Combate (FIS=10) indica que, al efectuar la Tirada de FIS que requiere esta Habilidad, se deberá aplicar un valor de FIS 10 sin importar el valor de FIS que señale el Perfil de Unidad del poseedor de esta Habilidad Especial.

ECM (Hacker -3) señala que una Tropa que declare un Ataque de Comunicaciones con un Programa de Hacker contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.

Inmunidad (POS) indica que su poseedor nunca podrá verse afectado por el estado Poseído.

Lanzacohetes Pesado (PS=5) indica que el PS del Arma será 5 en cualquiera de sus Modos, independientemente de que la Tabla de Armas indique diferentes valores de PS para cada uno de ellos.


RECUERDA

Redondeos:

Siempre que haya que dividir un número en Infinity (un resultado de una tirada, un Atributo, un MOD… etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5/2 = 2,5) sería 3.


Ejemplo Modificador (MOD) Maximo

Ejemplo Modificador (MOD) Maximo

esp-maximum-modifier.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI 1 Fuego de Supresión

La Tropa A declara: Mover + Ataque CD con su Fusil Combi. En su Ataque CD aplicará los siguientes MOD:

La suma total del Modificadores es de -15.

Como el MOD máximo es -12, el Valor de éxito (VE) será 13 - 12 = 1.


Críticos

Los Críticos reflejan acciones exitosas que han salido excepcionalmente bien. Cuando el resultado de una tirada coincide con el Valor de Éxito (Recuerda: es el valor del Atributo una vez se han aplicado todos los MOD), se llama Éxito Crítico. Se ha logrado obtener el objetivo de la mejor forma posible, ¡felicidades, ha sido un éxito perfecto! En las Tiradas Enfrentadas los Críticos siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.


VER TAMBIÉN


Valor de Éxito por Debajo de 1

En ocasiones, al aplicar varios MOD negativos a un Atributo, su Valor de Éxito puede quedar por debajo de 1. En tal caso, el jugador ya no precisa efectuar la tirada, ya que se considera un fallo automático.


Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20

Otras veces es posible que el Atributo sea superior a 20 o que, al acumular MOD positivos a un Atributo, su Valor de Éxito supere el 20. En este caso, se considera que el Valor de Éxito del Atributo no se limitará al 20.

Un Valor de Éxito superior a 20 aumenta las posibilidades de obtener un Éxito Crítico. El valor por encima de 20 indica los posibles resultados en la tirada del dado que, además de un 20, proporcionarán un éxito Crítico. Por ejemplo, con un Valor de Éxito de 23, se consigue un Éxito Crítico al sacar un 20, pero también al obtener un 1, un 2 o un 3 en el dado.

Ejemplo de Atributo y Valor de Éxito por Encima de 20

Ejemplo de Atributo y Valor de Éxito por Encima de 20

En una Tirada Normal, una Tropa con un Atributo de Cuerpo a Cuerpo (CC) 24 logrará un éxito con cualquier resultado que obtenga en el dado. Además, cada vez que realiza una Tirada de CC obtendrá un Crítico si el resultado es 20, 1, 2, 3 o 4.


Tiradas Normales

La Tirada Normal es la tirada básica de Infinity. Es el tipo de tirada que se realiza cuando la Tropa no se enfrenta a ningún adversario y únicamente debe medir su propia efectividad al utilizar una Habilidad determinada (por ejemplo, al intentar Descubrir a una Tropa camuflada, al tratar de curar a un aliado empleando la Habilidad Especial Médico …).

Cuando se realiza una Tirada Normal para saber si una Tropa ha tenido éxito al usar una Habilidad, se tira el d20 y se compara el resultado con el Valor de Éxito del Atributo adecuado. Si el resultado obtenido es igual o inferior que el Valor de Éxito, la Habilidad se ejecuta con éxito y la Tropa logra su objetivo.


Ejemplo de Tirada Normal

Ejemplo de Tirada Normal

El Fusilero Fennec tiene un Atributo en su perfil de CD = 12 y ha de realizar una Tirada Normal de CD con un MOD-3, teniendo un Valor de Éxito CD = 9. Así que lanza el d20 y obtiene un 8. Como el Valor de Éxito de CD del Fennec es 9, la tirada es un éxito. Más adelante, el Fusilero tiene que realizar otra Tirada Normal de CD, pero esta vez el resultado es 12. Como el Valor de Éxito de CD del Fusilero es 9, éste falla la tirada.