Perfil de Armas de Melé
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Arma CC | FIS | 1 | N | BLI | CC | |||||||
Arma CC Monofilo | 12 | 1 | N | BLI | CC, BLI=0, Estado: Muerto |
La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.
El Daño señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto mayor sea el valor de Daño, más potente será el arma.
La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CC. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.
La columna de Munición indica qué Tipo de Munición emplea el arma, en el caso de que un arma pueda disponer de más de un Tipo de Munición se indicarán las diferentes opciones separando las Municiones mediante una "/". En este caso, al declarar un Ataque CC, la Ráfaga R se deberá aplicar siempre el mismo Tipo de Munición.
Sin embargo, el símbolo "+" situado entre dos Tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.
La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Daño).
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades.
Cuando en Daño se refleja el Atributo FIS, en lugar de un valor numérico, entonces, será el Atributo de Físicas del portador del Arma de Melé lo que determine el valor de Daño del arma.
En el caso del Arma CC Monofilo, sus propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la Tirada de Salvación y que, en caso de sufrir Daño, en lugar de perder un punto del Atributo Heridas o EST, pasará directamente a Estado Muerto. (Ver FAQs & Errata.)
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FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Protheion con Coup de Grâce y con la propiedad Estado: Muerto?
A: En ambas situaciones, el objetivo pasa a Estado Muerto y el usuario de Protheion cuenta como si infringiese una sola Herida.
Páginas: Ataque CC, Perfil de Armas de Melé, Propiedades, Protheion
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