AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0

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* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa cancela el estado Inconsciente. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente retira una Herida.  
 
* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa cancela el estado Inconsciente. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente retira una Herida.  
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Revisión actual del 15:21 26 nov 2025


Actualización PDF 5.2, oct 2025
Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo VITA del estado Inconsciente.

Mostrar texto original.

Original
Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas de estado Inconsciente.

MEDIKIT
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo VITA y que se encuentre en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
  • El MediKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:
    • Para emplearlo a distancia, es obligatorio que su usuario disponga de LDT con su objetivo.
    • Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
EFECTOS
  • Empleado a distancia, el MediKit se considera un Arma CD No Letal. Si su portador supera una Tirada de Ataque CD, aplicando los MOD correspondientes (por Distancia, Cobertura...) su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • El MediKit también puede emplearse en contacto de Silueta. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
  • El objetivo de un MediKit no realiza Tirada de Salvación.
  • Mediante el uso del MediKit una Tropa puede ser recuperada del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que supere la Tirada de FIS correspondiente.
  • En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa cancela el estado Inconsciente. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente retira una Herida.

Actualización PDF 5.2, oct 2025

  • El usuario puede emplear el MediKit sobre sí mismo para retirar aquellas Heridas que haya recibido, o para cancelar todo estado que sea cancelable por esta pieza de Equipo, excepto que se encuentre en estado Nulo, en cuyo caso no podrá emplearlo.
  • Si una Tropa incluye MediKit en su Perfil de Unidad con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.


Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- -- No Letal, [***]


VER TAMBIÉN

Los GizmoKits funcionan en figuras con el Atributo EST.


Actualización PDF 5.2, oct 2025
Tecnoorgánico

  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.