Diferencia entre revisiones de «Situar Posicionable»

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Common Skill that allows placement of Deployable Weapons and pieces of Equipment on the game table.  
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Habilidad común que permite colocar o situar piezas de Equipo, Armas Posicionables o Periféricos en la mesa de juego. Dichas Armas Posicionables, piezas de Equipo Posicionables o Periféricos deberán representarse con un Token, una miniatura o un elemento de escenografía de Silueta similar.
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* Disponer de un arma o Equipo con la propiedad o etiqueta [[Posicionable]] o de un [[Periférico#Periférico (Auxiliar) | Periférico (Auxiliar)]].
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* En Turno Reactivo se requiere de [[LDT]] con la Tropa activa.
  
{{skillbox |greenyellow| PLACE DEPLOYABLE | SHORT SKILL / ARO}}
 
{{skill-label | Attack}}
 
{{Requirements}}
 
*Have a Weapon or piece of Equipment with the [[Deployable]] Label.
 
*In the ''[[Reactive Turn]]'', ''[[LoF]]'' to the Active Trooper is required.
 
 
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{{effects}}
*Allows the user to place a Token on the game table to represent the Weapon or the piece of Equipment, with no Roll required.
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* Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la Tropa sitúa un único Token o Miniatura que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la mesa de juego.
*In the '''[[Active Turn]]''', the Trooper can deploy the Token in ''[[Silhouette]]'' contact or, if he moved, in ''[[Silhouette]]'' contact with any part of his route. In the '''''[[Reactive Turn]]''''', the Trooper must deploy it in ''[[Silhouette]]'' contact.  
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* En '''Turno Activo''', la Tropa podrá situar dicho Token en [[Contacto de Silueta|contacto con su Silueta]] o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En '''Turno Reactivo''', situará el Token o Miniatura en contacto con su Silueta.
*The Token must be fully supported by the surface it is placed on and cannot be placed on a vertical surface.  
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* La superficie sobre la que se sitúa el Token debe ser de un tamaño igual o superior al propio Token. Esta superficie no puede ser vertical.
*The Token is placed in the '''Conclusion''' of the Order in which the Trooper declared this Skill.
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* El jugador situará el Token que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la '''[[Conclusión]]''' de la Orden u ORA en la que declaró esta Habilidad. El enemigo sólo podrá reaccionar contra la Tropa que declara la Habilidad, pero no contra el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que se sitúa en la mesa durante esa Orden u ORA.
*Once the Token has been placed on the Table, the Weapon or piece of Equipment is activated, and can be used in subsequent Orders/AROs.  
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* Una vez situado el Token sobre la mesa, el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORA subsiguientes.
*A Weapon or piece of Equipment that has been deployed on the battlefield will remain in play until the end of the game, until it is destroyed, or in case of Deployable Weapons, until detonated.
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* Un arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, hasta que sea destruido o hasta que detone, en el caso de armas Posicionables.
*By placing a Weapon or piece of Equipment, Deployment rules must be observed and, in the case of playing a scenario, the Deployment restrictions it may impose.
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* Al situar un arma o pieza de Equipo Posicionable deben respetarse las reglas de Despliegue y, en caso de jugar un escenario, las restricciones al Despliegue que este pueda imponer.
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* No se puede situar un Arma Posicionable en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje enemigo dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una Tropa enemiga no [[Camuflado|camuflada]] dentro de la [[Zona de Activación]], o que se efectuara un [[Ataque Intuitivo]].
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== Posicionable y Perimetral: ==
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* Las armas y piezas de Equipo que dispongan de las Etiquetas Posicionable y [[Perimetral]] tienen un funcionamiento particular:
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** Tanto en Turno Activo como Reactivo, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su [[ZC]] en lugar de en contacto con su Silueta.
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** Debe haber una ruta practicable entre la Tropa y la posición del Arma Perimetral. La ruta no puede estar bloqueada por un obstáculo impasable (un muro de altura infinita, una puerta cerrada, estar en una sala cerrada) o un hueco demasiado pequeño para permitir el paso de la [[Plantilla de Silueta]] del Arma Perimetral.
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** El arma o pieza de Equipo se situará en la [[Conclusión]] de la Orden.
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** Una vez se coloca la Miniatura o Token sobre la mesa, el arma o pieza de Equipo se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.
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Las armas, piezas de Equipo [[Posicionable]]s y [[Periférico#Periférico (Auxiliar) | Periféricos (Auxiliar)]] poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.
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Durante su Turno Activo un [[Hacker]] quiere declarar un [[Ataque de Comunicaciones]] contra un enemigo, claramente fuera de su alcance. Para evitar el Marcador de [[Camuflado]] que se interpone con su objetivo, declara Situar Posicionable y coloca su [[FastPanda]] ([[Repetidor]], [[Posicionable]], [[Perimetral]]) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque el FastPanda es una pieza de Equipo con la Propiedad Indiscriminado y sólo las Armas tienen ciertas restricciones, además hay una Miniatura Enemiga no Camuflada también.
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{{n5_weaponrow|[[FastPanda]]| | | | | | | |--|1|--|--|--|[[Desechable (1)]], [[Indiscriminado]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [[Propiedades#Zona de Control (ZC) | Zona de Contro]], [***]}}
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|}
  
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{| class="n5table-dark"
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|-
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! Posicionable !! BLI !! PB !! EST !! S
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|-
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| FASTPANDA || 0 || 0 || 1 || 1
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|}
  
{{remember-start}}
 
Deployable Weapons and pieces of Equipment have their own profiles with Attributes, and can be designated as targets in games.
 
{{remember-end}}
 
  
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Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el FastPanda se considera situado en la mesa de juego y puede hacerse uso de su [[Repetidor]] para Atacar al enemigo.
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{{boxend}}
  
{{section-common-skills}}
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{{n5-section-common-skills}}
  
  
 
[[Category:Common Skills]]
 
[[Category:Common Skills]]
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: Ataque ]]
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: Ataque ]]
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[[Category: Desechable ]]
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[[Category: Indiscriminado ]]
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[[Category: Perimetral ]]
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[[Category: Posicionable ]]
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[[Category: Zona de Control ]]

Revisión actual del 10:29 20 jun 2025


Habilidad común que permite colocar o situar piezas de Equipo, Armas Posicionables o Periféricos en la mesa de juego. Dichas Armas Posicionables, piezas de Equipo Posicionables o Periféricos deberán representarse con un Token, una miniatura o un elemento de escenografía de Silueta similar.

SITUAR POSICIONABLE
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS
EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la Tropa sitúa un único Token o Miniatura que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la mesa de juego.
  • En Turno Activo, la Tropa podrá situar dicho Token en contacto con su Silueta o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el Token o Miniatura en contacto con su Silueta.
  • La superficie sobre la que se sitúa el Token debe ser de un tamaño igual o superior al propio Token. Esta superficie no puede ser vertical.
  • El jugador situará el Token que represente el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) en la Conclusión de la Orden u ORA en la que declaró esta Habilidad. El enemigo sólo podrá reaccionar contra la Tropa que declara la Habilidad, pero no contra el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que se sitúa en la mesa durante esa Orden u ORA.
  • Una vez situado el Token sobre la mesa, el arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) se considerará activado pudiendo utilizarse en las Órdenes/ORA subsiguientes.
  • Un arma, pieza de Equipo o Periférico (Auxiliar) que haya sido desplegado en el campo de batalla permanecerá en juego hasta el final de la partida, hasta que sea destruido o hasta que detone, en el caso de armas Posicionables.
  • Al situar un arma o pieza de Equipo Posicionable deben respetarse las reglas de Despliegue y, en caso de jugar un escenario, las restricciones al Despliegue que este pueda imponer.
  • No se puede situar un Arma Posicionable en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje enemigo dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una Tropa enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación, o que se efectuara un Ataque Intuitivo.

Posicionable y Perimetral:

  • Las armas y piezas de Equipo que dispongan de las Etiquetas Posicionable y Perimetral tienen un funcionamiento particular:
    • Tanto en Turno Activo como Reactivo, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su ZC en lugar de en contacto con su Silueta.
    • Debe haber una ruta practicable entre la Tropa y la posición del Arma Perimetral. La ruta no puede estar bloqueada por un obstáculo impasable (un muro de altura infinita, una puerta cerrada, estar en una sala cerrada) o un hueco demasiado pequeño para permitir el paso de la Plantilla de Silueta del Arma Perimetral.
    • El arma o pieza de Equipo se situará en la Conclusión de la Orden.
    • Una vez se coloca la Miniatura o Token sobre la mesa, el arma o pieza de Equipo se convierte en un elemento estático y ya no podrá moverse ni desplazarse.


RECUERDA

Las armas, piezas de Equipo Posicionables y Periféricos (Auxiliar) poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.


Ejemplo Perimetral y Posicionable

esp-place-deployable-example-1.jpg

Durante su Turno Activo un Hacker quiere declarar un Ataque de Comunicaciones contra un enemigo, claramente fuera de su alcance. Para evitar el Marcador de Camuflado que se interpone con su objetivo, declara Situar Posicionable y coloca su FastPanda (Repetidor, Posicionable, Perimetral) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque el FastPanda es una pieza de Equipo con la Propiedad Indiscriminado y sólo las Armas tienen ciertas restricciones, además hay una Miniatura Enemiga no Camuflada también.

eng-place-deployable-example-2.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
FastPanda -- 1 -- -- -- Desechable (1), Indiscriminado, Perimetral, Posicionable, Zona de Contro, [***]
Posicionable BLI PB EST S
FASTPANDA 0 0 1 1


Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el FastPanda se considera situado en la mesa de juego y puede hacerse uso de su Repetidor para Atacar al enemigo.