Diferencia entre revisiones de «Estados»
De Infinity
m (Ian moved page Game States to Estados) |
|
(Sin diferencias)
|
Revisión del 13:44 8 jun 2020
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Embrión Shasvastii | Fuego de Supresión | HoloMáscara | Holoeco | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
‘State’ is a game term for each of the altered conditions, beneficial or not, that a Trooper or game element might find itself in.
Each state has a specific game effect, as well as individual methods of activation and cancellation. States in Infinity are cumulative, and are indicated by placing State Tokens next to an affected Trooper.
See Also
The full Game States List.